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ACVD/LEGS/REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) LEGSは機体の脚部を構成するパーツです。 搭載可能なパーツの総重量や、機体の移動速度を規定します。 REVERSE JOINT-Hはジャンプ力と安定性を備え、高所からの狙撃に適したタイプです。 ブースト使用時には、脚部の補助ブースタが起動し、ジャンプ力が向上します。 CE防御型。 跳躍性能、積載量に優れ、汎用性が非常に高い。 一方で旋回性能は低い。また、他脚部よりも積載による機動力低下(ペナルティ)が大きめに設定されており、本体数値より機動力が低くなりがち。 四脚以上にTE防御に穴が開きやすいため、突っ込んでくるTE武器持ちを上手くいなすのが必須スキル。KEは四脚より比較的確保しやすい。 VDではAPが全体的に低下し、その他パラメータも個別に弱体化。なのに積載ペナルティは前作のまま残っている。 またジャンプ時に高確率でジャンプ消費ENが倍になるというバグも抱えている。 単に積載を多くするだけなら重2・4脚、トップアタックをするだけなら軽逆の方が優れているため、正面から垂れ流せば勝てるという脚ではない。 勝つ為には戦略的思考とアセンの工夫、そして逆関節特有のハイジャンプによる上下機動、性能の全てを使いこなす必要がある。 環境に数多い四脚に対するメタが突き刺さる。 真面目にどんな組み方をしてもどの脚部の劣化になりかねない。傭兵では重逆というだけで依頼をしてもらえないこともあるため、優れた跳躍力と安定性能を活かした立ち回りをしていこう。 1.04 KE防御と移動制御が向上。また、バトルライフルの強化によってCE防御の需要が増したことで一転して実戦に耐えうる脚部に。しかし高い積載ペナルティは相変わらずであり、重量機としては低めのAPとTEが足を引っ張る。やや扱いは難しい。 1.05 一部モデルで更にKE装甲増強。積載量による移動速度ペナルティ緩和。ジャンプ中の落下速度減少。 1.06 積載ペナルティが1.04近くまで調整(1.04よりは緩い) 姿勢制御が移動性能に大きく影響するため、積載ペナルティを緩めると桁違いに速度が上がってしまうのが原因。(移動制御で勝る軽2より軽逆の方が早い等)。 TAKEKAWA mdl.2は個別に移動性能を下方修正 ACVD/LEGS/REVERSE JOINT-H(重量逆関節型)D/LG209 TAKEKAWA mdl.1 TAKEKAWA mdl.1(改造) TAKEKAWA mdl.2 FUJIBAKAMA mdl.1 LRHA-123 LRHA-123(改造) FUJIBAKAMA mdl.2 FUJIBAKAMA mdl.3 FUJIBAKAMA mdl.3(改造) LRHB-114 LeR-U-B24 LeR-U-B29 LeR-U-B29(改造) その他の脚部 脚部特性・比較表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 AP パーツの耐久値(アーマーポイント)です。 機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 積載量 LEGSが耐えられる重量の合計です。 この値が大きいほど、より重量のあるパーツを搭載することができます。 移動制御 機体の移動に関する性能です。 この値が大きいほど、歩行やブースト移動の速度が上昇します。 姿勢制御 機体のバランスに関する性能です。 この値が大きいほど、被弾時や着地時に生じる反動の影響が抑制され、また、ブースト時の移動速度が上昇します。 旋回性能 機体の方向転換に関する性能です。 この値が大きいほど、左右に向く際の速度が上昇します。 跳躍性能 機体のジャンプ力に関する性能です。 この値が大きいほど、ジャンプの高さやブーストドライブの速度が向上します。 チャージ基本攻撃力 ある速度を基準とした、ブーストチャージ時の攻撃力に関する性能です。 この値が大きい程、ブーストチャージの攻撃力が上昇します。 ジャンプ上昇率 ブースト使用時のジャンプ上昇率です。 この値が大きいほど、ブースト使用時にジャンプの高さが上昇します。 ジャンプ消費EN ブースト使用時のジャンプ時に消費するエネルギー量です。 この値が小さいほど、ブースト使用時のジャンプによるエネルギー消費が抑制されます。 D/LG209 ジャンクパーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 機動力が高い重量逆関節型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 -Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1617 消費EN 1103 AP 19952 KE防御 ▲478 ▲398 348 CE防御 1189 TE防御 60 積載量 6321 移動制御 ▲5625 4725 姿勢制御 1384 旋回性能 5763 跳躍性能 3348 チャージ基本攻撃力 10125 ジャンプ上昇率 132 ジャンプ消費EN 5988 旧 ヴルムベルグ。ジャンクパーツの中で、これだけ名称が変更に。 ベースとなっているのはTAKEKAWA mdl.1。 ジャンク限定で組むと最弱レベルの装甲値となり、なおかつどんな内装でも速度が出せないという、恐るべきハンデを背負うことになる。ハードコアモード抜きで別世界を体験できる逸品。 TAKEKAWA mdl.1 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 機動力と防御力を共に重視した、戦闘向けの重量逆関節型です。 価格 83000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1549 消費EN 1155 AP 21256 KE防御 ▲553 ▲463 408 CE防御 1356 TE防御 66 積載量 6606 移動制御 ▲5760 5110 姿勢制御 1514 旋回性能 6272 跳躍性能 3657 チャージ基本攻撃力 10753 ジャンプ上昇率 140 ジャンプ消費EN 6247 旧 オーデンヴァルト、おでんワールド。 重逆の中では比較的機動性を重視したTAKEKAWAシリーズの第一号。後部に大きく突き出したタンク状の部品が特徴的。 タンク部はダメージが嵩むと吹っ飛ぶ、某重2のと同じギミック搭載。 このシリーズは全重逆の中で最も腰部分の地上高が高く、使用すると全AC中屈指の長身となる。ビジュアルはもちろん、ごくわずかながら被弾判定にも影響を及ぼす。 非常に高いジャンプ力と機動力を持ち、旋回もまずまず。奇襲に向いたタイプ。 一方CE防御を含め装甲値はカテゴリ最低レベル。どこか(ヘタすれば全て)に穴が開くのが前提なので受け身にならない立ち回りが求められる。 竹河(たけかわ)。「源氏物語」第四十四帖。 対反動性能は最大1645。 TAKEKAWA mdl.1(改造) 改造パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 入手元 ウィザード・グル オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲に特化した強化が施されています。 価格 83000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1689 消費EN 1134 AP 20563 KE防御 ▲539 ▲449 399 CE防御 1547 TE防御 58 積載量 6524 移動制御 ▲5647 5047 姿勢制御 1536 旋回性能 6047 跳躍性能 3858 チャージ基本攻撃力 11236 ジャンプ上昇率 139 ジャンプ消費EN 6358 CE防御力の上昇率に対する他の防御力の低下率で見ればお得だが、その他の基本性能も若干だが低下している。 重逆中最大の跳躍性能を持つため、ブーストドライブを多様すれば改造元パーツに引けを取らない機動性を発揮できる。防御力や旋回性能との兼ね合いで使い分けよう。 対反動性能は最大1664。 TAKEKAWA mdl.2 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 軽量化により、さらに移動性能を強化した重量逆関節型です。 価格 130000Au レギュレーション 1.06 1.05 1.04 1.00 重量 1405 消費EN 1139 AP 19225 KE防御 ▲446 ▲366 331 CE防御 1487 TE防御 72 積載量 6511 移動制御 ▽5964 ▲6364 5664 姿勢制御 1744 旋回性能 5596 跳躍性能 3729 チャージ基本攻撃力 11842 ジャンプ上昇率 141 ジャンプ消費EN 6481 旧 アイフェル。 何故かこちらが軽量化モデル。見た目は装甲が加わったようにしか…。 前作では見た目通りの装甲モデルであった。VDになり性能が変化したパーツは多いが、性質から説明文まで180°変化した例は珍しい。 シリーズの特徴を先鋭化させたパーツで、総積載が同程度であれば大半の中2や一部軽逆よりも早いという脅威の機動性を持つ。 高速化の代償として防御力ではなく旋回性能が犠牲になっているため、重二以下の旋回をカバーするよう立ち回りに工夫が求められる。 対反動性能は最大1752。 1.05 積載ペナルティが減ったため、積載ギリギリの状態でもほとんどの中2を超える機動性を得た。 ただし振り向けない。早いからと言って二脚に地形戦を挑むのは無謀なので避けるように。 1.06 あまりにも速すぎた為個別修正を受けた。1.04と初期の中間ほどの移動性能に。 弱体化されたがまだまだカテゴリトップのスピードキング。中途半端な旋回と装甲の為、撃ち合うと大体負ける事から一撃離脱に徹したい。 速い割に積めるが小回りがきかない、という点で軽四ことL4B-107と似ている。より重武装で仕掛けたいならあちらも一考してみるとおもしろい。 FUJIBAKAMA mdl.1 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] APと防御力の高い重量逆関節型です。 価格 80000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2002 消費EN 1104 AP 23688 KE防御 ▲826 616 CE防御 2002 TE防御 211 積載量 7075 移動制御 ▲3960 3840 姿勢制御 1377 旋回性能 4728 跳躍性能 3348 チャージ基本攻撃力 11552 ジャンプ上昇率 140 ジャンプ消費EN 6789 旧 モレナ。 重逆の中でも特に装甲を重視したFUJIBAKAMAシリーズの第一号。シリーズ通してCE防御を筆頭に全体に高めの防御力、高レベルのAPと積載を持つ。 ボリューム感のあるパーツの多い重逆カテゴリにおいて、珍しくコンパクトなデザインもこのシリーズの特徴。 各属性の防御力がバランスよく揃っており、特に重逆のネックとなりやすいTE防御はカテゴリ中最高値。他のフレームパーツの選択肢を広く取りながら、大きな穴のない防御性能の機体を組める。 一方姿勢制御と旋回性能はカテゴリ中最低クラス。特に姿勢制御は目を疑うレベル。 姿勢制御の低さにより、「他の脚部より移動制御も重量も優れているのに移動速度が遅くなる」という事が多い。 それに伴い装甲低下も怖い。物を積めば解決するが、そうなると機動力がガタ落ちするのが難しい所。 藤袴(ふじばかま)。「源氏物語」第三十帖。 対反動性能は最大1650。 LRHA-123 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 高い積載量と安定性を備え、重火器による狙撃に対応した重量逆関節型です。 価格 82000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 1889 消費EN 1112 AP 20114 KE防御 ▲909 709 CE防御 1830 TE防御 88 積載量 7598 移動制御 ▲4008 3888 姿勢制御 1828 旋回性能 5612 跳躍性能 3089 チャージ基本攻撃力 9952 ジャンプ上昇率 128 ジャンプ消費EN 5723 旧 ウータイ。 高重量機では伸ばしづらいKE防御が高いため機体を組みやすい。機動力も悪くなく、重装甲型重逆のスタンダードになりうる扱いやすい性能。 機動力の割に低いAPがネック。あと逆関節の割りに思ったより跳べない。 バランスの良い装甲値に高積載が合わさり、機体構築の幅が広い。 射撃安定などの内部性能をある程度重視しつつ、主流のKE・CE武器を全跳弾可能なアセンが組める。TEはスカスカだが。 また高い積載量を生かしてTEフレームを積み、低いAPとTE防御を補うパターンも組める。 対反動性能は最大1964。 LRHA-123(改造) 改造パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 入手元 マーカス・フィッシャー オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 82000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2015 消費EN 1158 AP 23457 KE防御 ▲984 804 CE防御 1875 TE防御 63 積載量 7154 移動制御 ▲3818 3698 姿勢制御 1724 旋回性能 5286 跳躍性能 2948 チャージ基本攻撃力 10475 ジャンプ上昇率 127 ジャンプ消費EN 5682 弱点であったAPの低さが補われ、特徴であるKE防御がさらに増加するが、機動性が相応に低下している。 ジャンプ消費ENはカテゴリ中最低だが、ジャンプ上昇率も最低。本体の重量もあり敵の捕捉をジャンプだけで振り切るのは難しいため、撃ち合いの最中に回避行動としてジャンプを多用するような用法に向く。 対反動性能は最大1868。 FUJIBAKAMA mdl.2 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 装甲を追加し、さらに防御力を強化した重量逆関節型です。 価格 128000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2356 消費EN 1150 AP 24569 KE防御 ▲806 606 CE防御 2338 TE防御 133 積載量 6832 移動制御 ▲3364 3244 姿勢制御 1506 旋回性能 4478 跳躍性能 2987 チャージ基本攻撃力 12784 ジャンプ上昇率 129 ジャンプ消費EN 6240 旧 グアダルーペ、隊長脚。 カテゴリ中トップ1のAP、CE防御、各種防御力の合計値。反面ワースト1の重量、移動制御、旋回性能。非常に分かりやすい装甲特化型。 何を思ったかモデル1の段階で既に厚いCE装甲をさらに追加したため、CE防御は持て余し気味。せめてKEかTEに回してくれていれば… 余談ではあるが、前作の警備隊長はこれにCEコアとCE腕というアセンであった。何が彼をそこまで駆り立てたのか。 はっきりいって4脚と特性がダダ被りであり、あちらより更に低機動である為全く出番無し。合掌。 対反動性能は最大1738。 FUJIBAKAMA mdl.3 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 軽量化により、耐久性と移動性能の両立を図った重量逆関節型です。 価格 134000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 1879 消費EN 1301 AP 22288 KE防御 ▲671 521 CE防御 1901 TE防御 102 積載量 7889 移動制御 ▲4306 4006 姿勢制御 1588 旋回性能 5376 跳躍性能 3458 チャージ基本攻撃力 10632 ジャンプ上昇率 143 ジャンプ消費EN 6846 旧 カンタブリア、寒鰤。 あのFUJIBAKAMAが汎用性の高いバランス型となって帰って来た! 機動力の低さを豊富な積載でカバーする、ある意味最も重逆らしいセンスを求められる脚。 LRHA-123との最大の差別化ポイントはジャンプ力。比較的高めの跳躍性能と、積載を余らせやすい性質が合わさることにより、重量級とは思えないジャンプ力になる。 1.04 移動制御が一気に強化され、上にも前後にも動きやすく。デメリット覚悟の重装備で強襲するスタイルも考えられる。 1.05 遂に積載ペナルティが緩和され豊富な積載を思うように生かせるように。 ただし余剰積載によるアドバンテージが薄れたので相対的に遅くなった。 対反動性能は最大1844。 1.06 積載ぺナ復活。とはいえ初期に比べると緩い。 FUJIBAKAMA mdl.3(改造) 改造パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 入手元 レイ・シャーク オリジナルを改修した改造型です。装甲が追加され、性能バランスが調整されています。 価格 134000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2004 消費EN 1258 AP 22784 KE防御 ▲691 541 CE防御 2203 TE防御 95 積載量 7488 移動制御 ▲3892 3742 姿勢制御 1510 旋回性能 5047 跳躍性能 3384 チャージ基本攻撃力 10928 ジャンプ上昇率 141 ジャンプ消費EN 6357 汎用性が売りであったパーツの汎用性を落とし、代わりに元々高めのCE防御をさらに増加させた、ちょっと扱いに悩むパーツ。 防御力の微調整と言うには機動力の低下が大きい。どちらかと言えば、モデル1・2とモデル3のニッチを埋めるような性能に近い。前者2つよりは依然バランスはいい。 対反動性能は最大1769。 LRHB-114 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 高い防御力と安定性を有する重量逆関節型です。 価格 14000Au レギュレーション 1.04 1.00 重量 2098 消費EN 1022 AP 21691 KE防御 ▲701 551 CE防御 2187 TE防御 115 積載量 6422 移動制御 ▲3902 3752 姿勢制御 1932 旋回性能 5446 跳躍性能 2916 チャージ基本攻撃力 12154 ジャンプ上昇率 145 ジャンプ消費EN 7325 旧 プートウ。プツオ。 言わずとしれた前作初期レギュ最強脚部。 一見して中~重装甲型にも見えるが、機動性に対して低めの積載量によって余剰積載が確保しづらく、他と同じ感覚で積むとあっという間に火力や装甲に見合わない鈍足機と化す。汎用型ではなく特化したコンセプトが求められる。 姿勢制御がカテゴリ中最も高く、並みの攻撃ではまず防御低下すら起こさない。対反動性能をほとんど考慮せずに機体を組めるメリットがある。 1.05 長い年月を経て遂に積載ペナルティの呪いが解禁された。 そこそこの機動性・耐久力と防御低下を起こさない事を生かした突撃型のアセンに向く。 対反動性能は最大1924。 1.06 再び積載ペナルティの呪いが・・・ 相変わらず速度と装甲を意識すると器用貧乏な脚に。据え置かれたKE防御を生かすアセン構築の腕が問われる。 装甲を高めつつ、ある程度のジャンプ力と高安定を維持できる。 前作程の補正は望むべくもないが、それでも姿勢制御による一定の影響がある以上、生かさない手は無い。 LeR-U-B24 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 新設計により、旋回性能に優れた重量逆関節型です。 価格 190000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1758 消費EN 998 AP 18852 KE防御 ▲505 ▲355 285 CE防御 1624 TE防御 185 積載量 5982 移動制御 ▲5373 4923 姿勢制御 1852 旋回性能 6724 跳躍性能 3378 チャージ基本攻撃力 13569 ジャンプ上昇率 133 ジャンプ消費EN 9512 LeR-U-B系パーツは、今作より追加された重逆シリーズ。高めの機動性とカテゴリ中トップクラスの旋回性、スマートで洗練された印象のフォルムが特徴的。 このシリーズは全重逆の中で最も腰部分の地上高が低く、使用すると他種の重逆よりも機体の全高が低くなる。ビジュアルはもちろん、ごくわずかながら被弾判定にも影響を及ぼす。 旋回性能はカテゴリ中最高。ただし値自体は重二の平均値とさほど変わらないため、相手の死角を取ると言うよりも中~近距離でアグレッシブに動きつつ捕捉し続けるための性能だと考えるのがベター。 AP、KE防御、積載量はカテゴリ中最低。中距離以遠での撃ち合い向けの性能ではないため、いかに攻め続けられるかが鍵となる。 またジャンプ消費ENにも注意が必要。ここはブースタの性能に依存しない(下げられない)ので連続行動時はモロに響く。 対反動性能は最大1795。 1.04 装甲値と移動制御が強化され一気にバランスが良くなった。 ただLeR-U-B29の方が何かと性能が高く喰われがち。重逆トップの旋回を如何に活かすか。 LeR-U-B29 量産パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 旋回性能に優れた重量逆関節型です。APと装甲が強化されています。 価格 210000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 1932 消費EN 1124 AP 19532 KE防御 ▲565 ▲405 335 CE防御 1856 TE防御 207 積載量 6325 移動制御 ▲5121 4721 姿勢制御 1897 旋回性能 6414 跳躍性能 3247 チャージ基本攻撃力 13748 ジャンプ上昇率 131 ジャンプ消費EN 10521 B24よりも全体的にマイルドになり、汎用性を重視した性能。速度はほとんど落とさずに全体的な耐久性の向上を実現している。 長所であった旋回性能が低下しているが、余剰積載が増える事である程度カバーできるため、最終的な機体の旋回性能差はパーツ単体で見た場合よりも小さくなる場合が多い。 ジャンプ時消費ENは最高値。ジェネレータが鈴虫ならジャンプ一発で全エネルギーの6割以上が吹き飛ぶレベルであり、逆関節系最大の特徴である縦方向の機動に大きな制限を受ける。 対反動性能は最大1875。 LeR-U-B29(改造) 改造パーツ:[CE防御]、[ブースト起動時ジャンプ力向上] 入手元 カイト オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 210000Au レギュレーション 1.05 1.04 1.00 重量 2101 消費EN 1004 AP 21563 KE防御 ▲609 ▲449 369 CE防御 1903 TE防御 184 積載量 6158 移動制御 ▲5089 4689 姿勢制御 1798 旋回性能 6322 跳躍性能 3121 チャージ基本攻撃力 14022 ジャンプ上昇率 130 ジャンプ消費EN 9987 このシリーズの短所である低いAPとKE防御をある程度補えるのが魅力。耐久性上昇と機動性低下によって性能はさらにマイルドに。 機動型重逆を作りたいならまずコレから入ってみるとよい。比較的中2に近い感覚で扱える。 一見して改造元パーツからの旋回性能の低下はさほどでもないように見えるが、余剰積載等の関係から最終的にはある程度大きな差が付く場合が多い。 対反動性能は最大1818。 その他の脚部 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク) 脚部特性・比較表 名称 脚部タイプ 改造パーツ ジャンプ上昇率 ジャンプ消費EN LRLA-121 軽逆 - 129 2,675 LRLA-121 軽逆 ジャッキー・ローガン 129 2,785 SAWARABI mdl.1 軽逆 - 144 3,119 SAWARABI mdl.1 軽逆 コルネリス・アーチボルト 146 4,289 LRLB-111 軽逆 - 134 2,802 LRLB-111 軽逆 龍厳 136 3,078 L05 Fisherman 軽逆 - 132 2,036 L24 Forehead 軽逆 - 130 2,436 L24 Forehead 軽逆 レイフ・スミルノフ 130 2,604 名称 脚部タイプ 改造パーツ ジャンプ上昇率 ジャンプ消費EN D/LG209 重逆 - 132 5,988 TAKEKAWA mdl.1 重逆 - 140 6,247 TAKEKAWA mdl.1 重逆 ウィザード・グル 139 6,358 TAKEKAWA mdl.2 重逆 - 141 6,481 FUJIBAKAMA mdl.1 重逆 - 140 6,789 LRHA-123 重逆 - 128 5,723 LRHA-123 重逆 マーカス・フィッシャー 127 5,682 FUJIBAKAMA mdl.2 重逆 - 129 6,240 FUJIBAKAMA mdl.3 重逆 - 143 6,846 FUJIBAKAMA mdl.3 重逆 レイ・シャーク 141 6,357 LRHB-114 重逆 - 145 7,325 LeR-U-B24 重逆 - 133 9,512 LeR-U-B29 重逆 - 131 10,521 LeR-U-B29 重逆 カイト 130 9,987 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNK除く)。※携帯非対応。 全種類中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 L2LA-142 軽二 - 87,000 1,297 682 16,842 925 149 304 4,431 7,153 775 9,136 3,196 8,012 L2LA-142 軽二 テオドラ 87,000 1,325 695 17,233 810 389 216 4,350 6,922 764 9,032 3,068 8,233 L2LB-129 軽二 - 91,000 1,248 864 16,022 515 92 258 4,112 7,748 578 9,653 3,302 6,542 L2LB-215 軽二 - 105,000 1,018 1,075 15,389 382 68 231 3,924 8,179 486 9,348 3,688 5,521 L2LB-215 軽二 道鬼斎 105,000 1,150 1,186 14,997 371 42 214 3,902 8,098 478 9,812 3,760 5,568 Le2L-B-V15 軽二 - 123,000 1,101 911 14,125 365 55 245 5,136 7,506 715 9,998 3,232 6,231 Le2L-B-V15 軽二 ソルジャー1325 123,000 1,188 925 14,863 386 63 226 5,022 7,386 735 9,753 3,189 6,804 NOWAKI mdl.1 軽二 - 168,000 950 1,748 12,689 458 22 268 4,315 8,478 582 7,486 3,036 6,317 NOWAKI mdl.2 軽二 - 189,000 1,300 1,563 13,842 669 68 294 4,952 8,249 650 7,274 2,869 7,214 NOWAKI mdl.2 軽二 キャシディ・レオン 189,000 1,193 1,597 13,523 512 199 105 4,722 8,029 637 7,136 2,774 7,011 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/ULG-10 中二 - - 1,789 723 19,036 1,272 218 325 5,321 5,672 735 7,278 2,956 9,032 L2MA-131 中二 - 88,000 1,602 772 19,846 1,588 284 451 5,689 5,984 914 7,415 3,046 9,652 L2MA-131 中二 ストリクス 88,000 1,652 803 20,896 1,622 296 405 5,524 5,811 854 7,325 3,031 10,882 Le2M-D-F24 中二 - 82,000 1,282 1,081 16,988 1,246 209 331 6,168 6,606 698 8,486 3,185 8,136 Le2M-D-F24 中二 リンネ 82,000 1,305 1,126 17,032 1,224 198 301 6,032 6,651 714 8,963 3,051 7,953 Le2M-T-W17 中二 - 79,000 1,404 1,225 20,622 1,383 258 361 5,813 6,084 709 8,303 2,912 8,593 L2MA-227 中二 - 131,000 1,655 834 19,367 1,458 272 426 5,473 6,223 811 8,041 3,332 10,284 L2MB-122 中二 - 110,000 1,204 1,149 16,564 1,198 198 303 5,417 7,201 671 7,986 3,616 7,246 L2MB-122 中二 ナタリー・フィッシャー 110,000 1,269 1,248 16,736 1,154 174 285 5,371 7,033 652 8,362 3,741 7,006 Le2M-D-F02 中二 - 133,000 1,302 1,162 17,453 1,304 223 344 6,511 6,154 723 8,096 3,034 8,433 Le2M-T-W22 中二 - 123,000 1,456 1,304 21,465 1,520 262 382 6,006 5,784 712 8,079 2,797 8,894 Le2M-T-W30 中二 - 129,000 1,515 1,401 22,406 1,491 312 436 6,198 5,589 787 7,769 2,702 9,214 Le2M-T-W30 中二 カスパールダンバー 129,000 1,423 1,369 21,151 1,289 653 256 6,485 5,669 741 7,884 2,834 9,032 L03 FreQuency 中二 - 185,000 1,580 1,523 19,061 1,406 305 367 5,904 5,923 1,160 7,352 2,811 10,154 L18 Fragrant 中二 - 200,000 1,423 1,614 18,271 1,368 287 321 5,732 6,421 1,074 7,762 2,963 9,633 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/KT-3N2 重二 - - 2,511 935 23,096 692 1,022 2,602 6,852 3,689 815 6,049 2,346 18,326 AOI mdl.1 重二 - 90,000 2,458 998 24,968 722 1,091 2,874 7,453 3,894 894 6,559 2,576 19,224 L2HA-118 重二 - 81,000 2,351 1,112 19,123 391 955 2,259 7,132 5,213 984 7,391 2,736 17,158 Le2H-J-E08 重二 - 85,000 2,685 895 22,914 415 1,032 2,516 8,123 3,956 1,295 6,311 2,390 18,369 AOI mdl.2 重二 - 135,000 2,298 1,023 24,595 661 1,041 2,712 7,402 4,248 831 6,807 2,706 20,563 AOI mdl.2 重二 バリー・ブル 135,000 2,358 1,035 25,459 682 944 2,607 7,251 4,027 842 6,685 2,634 21,588 L2HA-213 重二 - 125,000 2,578 1,212 21,905 416 915 2,398 7,001 4,708 931 7,193 2,551 17,863 L2HA-307 重二 - 123,000 2,498 1,256 19,968 352 878 2,163 6,856 4,986 1,064 7,923 2,903 17,421 L2HA-307 重二 ビンゴ 123,000 2,589 1,296 20,358 368 1,005 2,217 6,687 5,147 998 7,646 2,847 18,633 Le2H-J-E13 重二 - 129,000 2,812 912 23,497 475 1,362 2,488 8,422 3,822 1,098 6,197 2,289 18,884 Le2H-J-E13 重二 リリス 129,000 2,958 951 24,176 584 1,401 2,475 8,004 3,788 997 5,879 2,204 19,203 Le2H-J-E34 重二 - 131,000 2,731 957 22,684 381 984 2,403 7,921 4,305 1,388 6,393 2,433 18,642 L06 Fever 重二 - 230,000 2,846 1,147 26,485 898 658 2,658 7,869 3,856 778 7,394 2,358 19,047 L14 Flame 重二 - 250,000 3,078 1,356 28,359 935 702 2,725 7,754 3,489 1,089 7,131 2,215 22,554 L14 Flame 重二 デイヴ・フィッシャー 250,000 2,912 1,288 27,413 605 748 2,697 7,825 3,689 1,102 7,352 2,298 21,863 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 LRLA-121 軽逆 - 83,000 1,458 881 17,562 956 108 304 4,319 5,883 1,634 5,598 3,032 10,236 LRLA-121 軽逆 ジャッキー・ローガン 83,000 1,506 869 19,025 1,056 115 247 4,153 5,584 1,614 5,487 2,998 11,523 SAWARABI mdl.1 軽逆 - 135,000 1,257 1,313 16,526 582 62 171 4,624 7,222 1,476 5,824 3,689 8,752 SAWARABI mdl.1 軽逆 コルネリス・アーチボルト 135,000 1,352 1,485 16,942 571 52 194 4,528 7,416 1,458 6,048 3,725 9,658 LRLB-111 軽逆 - 139,000 1,152 998 15,389 692 74 198 5,139 5,489 1,672 7,796 3,356 9,458 LRLB-111 軽逆 龍厳 139,000 1,208 1,099 15,577 663 62 188 5,312 5,287 1,635 8,136 3,394 9,722 L05 Fisherman 軽逆 - 160,000 1,358 1,247 14,369 558 52 168 5,236 6,339 1,513 7,524 3,358 9,683 L24 Forehead 軽逆 - 185,000 1,524 1,136 18,652 985 168 257 5,024 4,958 1,570 7,132 3,147 10,044 L24 Forehead 軽逆 レイフ・スミルノフ 185,000 1,598 1,042 18,041 931 201 687 4,933 4,785 1,534 7,081 3,074 11,058 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/LG209 重逆 - - 1,617 1,103 19,952 478 1,189 60 6,321 5,625 1,384 5,763 3,348 10,125 TAKEKAWA mdl.1 重逆 - 83,000 1,549 1,155 21,256 553 1,356 66 6,606 5,760 1,514 6,272 3,657 10,753 TAKEKAWA mdl.1 重逆 ウィザード・グル 83,000 1,689 1,134 20,563 539 1,547 58 6,524 5,647 1,536 6,047 3,858 11,236 TAKEKAWA mdl.2 重逆 - 130,000 1,405 1,139 19,225 446 1,487 72 6,511 5,964 1,744 5,596 3,729 11,842 FUJIBAKAMA mdl.1 重逆 - 80,000 2,002 1,104 23,688 826 2,002 211 7,075 3,960 1,377 4,728 3,348 11,552 LRHA-123 重逆 - 82,000 1,889 1,112 20,114 909 1,830 88 7,598 4,008 1,828 5,612 3,089 9,952 LRHA-123 重逆 マーカス・フィッシャー 82,000 2,015 1,158 23,457 984 1,875 63 7,154 3,818 1,724 5,286 2,948 10,475 FUJIBAKAMA mdl.2 重逆 - 128,000 2,356 1,150 24,569 806 2,338 133 6,832 3,364 1,506 4,478 2,987 12,784 FUJIBAKAMA mdl.3 重逆 - 134,000 1,879 1,301 22,288 671 1,901 102 7,889 4,306 1,588 5,376 3,458 10,632 FUJIBAKAMA mdl.3 重逆 レイ・シャーク 134,000 2,004 1,258 22,784 691 2,203 95 7,488 3,892 1,510 5,047 3,384 10,928 LRHB-114 重逆 - 140,000 2,098 1,022 21,691 701 2,187 115 6,422 3,902 1,932 5,446 2,916 12,154 LeR-U-B24 重逆 - 190,000 1,758 998 18,852 505 1,624 185 5,982 5,373 1,852 6,724 3,378 13,569 LeR-U-B29 重逆 - 210,000 1,932 1,124 19,532 565 1,856 207 6,325 5,121 1,897 6,414 3,247 13,748 LeR-U-B29 重逆 カイト 210,000 2,101 1,004 21,563 609 1,903 184 6,158 5,089 1,798 6,322 3,121 14,022 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/LG665 四脚 - - 2,287 1,012 27,155 531 2,254 199 7,621 2,658 1,348 5,236 2,703 8,152 UKIFUNE mdl.1 四脚 - 87,000 2,201 1,080 28,899 582 2,555 254 8,012 2,915 1,402 5,355 2,826 8,326 L4A-119 四脚 - 84,000 1,816 1,254 27,468 488 2,141 151 7,536 4,231 1,465 5,712 3,311 8,022 L4A-119 四脚 清姫 84,000 1,903 1,074 26,258 478 2,312 105 7,328 3,957 1,402 5,547 3,252 8,547 UKIFUNE mdl.2 四脚 - 135,000 2,003 978 25,489 682 2,452 212 7,705 3,125 1,433 5,798 3,232 9,121 UKIFUNE mdl.3 四脚 - 140,000 2,418 1,198 27,221 925 2,358 185 8,659 2,405 1,985 4,041 2,741 8,533 UKIFUNE mdl.3 四脚 サミー・ジェルマン 140,000 2,598 1,057 28,236 943 2,247 164 8,401 2,325 1,902 3,807 2,687 9,261 YOMOGIU mdl.1 四脚 - 142,000 1,608 1,023 26,013 593 2,213 115 7,604 3,445 1,482 6,664 3,087 11,039 YOMOGIU mdl.1 四脚 大慈真人 142,000 1,726 999 28,024 623 2,301 135 7,204 3,228 1,568 6,225 2,982 11,527 L4B-107 四脚 - 128,000 1,414 1,387 24,518 391 1,905 82 7,001 4,725 1,303 5,950 3,689 7,854 L11 Fearless 四脚 - 180,000 1,652 853 22,896 498 1,879 52 7,365 4,025 1,535 5,785 3,488 7,259 L11 Fearless 四脚 ハワード・コールマン 180,000 1,714 825 24,482 518 1,936 41 7,015 3,896 1,598 5,482 3,228 7,518 L20 Foal 四脚 - 220,000 1,958 987 23,572 667 2,147 152 7,469 3,587 1,647 5,358 3,047 9,844 名称 脚部タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 積載 移動 姿勢 旋回 跳躍 蹴り基本威力 D/KT-1N タンク - - 3,007 524 27,489 805 986 2,517 8,512 3,069 718 4,977 2,001 18,536 LTA-122 タンク - 90,000 2,819 554 28,558 914 1,117 2,708 8,715 3,384 783 5,271 2,212 20,014 LeT-A-D09 タンク - 84,000 3,104 744 32,574 892 1,411 3,255 9,071 2,575 842 4,661 1,802 12,515 LeT-A-D09 タンク ワンダ 84,000 3,352 721 31,248 1,014 1,634 2,754 8,725 2,415 830 4,521 1,734 12,214 LeT-A-D14 タンク - 131,000 3,520 908 30,099 999 1,546 3,589 9,327 2,061 973 4,403 1,618 14,077 LeT-A-D14 タンク 法界坊 131,000 3,689 888 31,588 1,118 1,472 3,052 8,897 1,996 1,046 4,258 1,574 15,032 LeT-A-D34 タンク - 150,000 2,899 852 27,896 872 1,213 2,987 8,814 2,987 889 5,051 1,922 11,548 LeT-A-D47 タンク - 128,000 3,815 1,051 29,214 974 1,442 3,108 9,901 2,254 1,085 4,641 1,507 15,236 LTB-105 タンク - 140,000 2,701 499 26,487 734 988 2,607 8,305 3,599 793 4,997 2,422 22,335 LTB-105 タンク サルバドール・キーン 140,000 2,789 478 27,741 809 1,056 2,401 7,989 3,405 764 4,902 2,357 24,521 L08 Foolish タンク - 230,000 2,517 685 25,158 653 905 2,488 8,055 3,299 721 4,964 2,001 13,584 L08 Foolish タンク ジェト・プタハ 230,000 2,685 623 27,758 687 1,251 2,218 7,852 3,105 699 4,736 1,984 14,896 L22 Funeral タンク - 250,000 2,789 558 28,248 796 1,096 2,752 8,459 3,017 859 4,469 1,885 25,411 コメント 三連バトさえ弾けりゃいいと思いながら組んだら何とかなる(白目) -- (名無しさん) 2015-02-27 15 56 45 パルマシ弾き凸重逆使ってるけどまぁまぁ戦える。がしかしKE盾とTE盾どちらかしか持てなくなるからそこが辛い。基本的にTE盾だけどスナライ相手にはなにもできん。 -- (名無しさん) 2015-04-12 13 07 31 重逆を近距離戦闘で使う人に質問です、フレームはKCかバランスかどっちを取ってますか?自分はAPが低いのとパルスで溶けるのが嫌でランポナパ弾きB29にしてるんですけど -- (名無しさん) 2015-05-28 12 09 09 B29型とウータイ型をマップによって使いわけるべき。射線を切りやすいビル街(例、ラジアニアやウインディなど)は旋回も高いB29で、射線が通る場所(例、カラマットやオパール)はウータイでレザスピとNIODORI mdl.1を弾く機体にしている。尚、武器は両方W範サブ3バトショットパル。 -- (名無しさん) 2015-05-28 18 25 34 重逆アセンから逃げたはずだったのになぜか重逆にまたのっていた。何を言っているか(ry -- (名無しさん) 2015-10-15 10 11 47 なんだかんだciwsがあるとプラミサ垂れ流しでは死ななくなるしいいねえVTFはほぼ無力化できるし -- (名無しさん) 2015-12-13 21 31 57 LRHA-123改造、全防御値1500以上の重四脚並の装甲で速度は中四脚レベル、ジャンプ多用できる半ネタ機できて楽しい -- (名無しさん) 2016-02-13 13 19 03 中二からこっちに乗り換えたが、なんかCE版中二みたいで乗りやすいわ。パルスで溶けるあたりもそっくり・・・(白目) -- (名無しさん) 2016-06-05 20 43 32 パルスで溶ける中二ってどういうことだ… -- (名無しさん) 2016-06-06 01 20 17 中二のテンプレを知らずにCE中二を使ってるか、衝撃込みでパルスガンを食らったか -- (名無しさん) 2016-06-06 07 18 30 重逆使うよか119乗っとけという話だがな。現状重二中二ともにパルマシ採用率が高いから44232になるだろうが -- (名無しさん) 2016-06-06 12 10 54 最近これ始めたが、重逆かわいいw -- (名無しさん) 2016-07-02 08 30 38 やっぱりなんか中途半端になってしまうんだよな、ほんと難しいわ -- (名無しさん) 2017-01-09 12 25 58 基本的に積載ペナのせいで四脚の下位互換。タゲ取りには行けるかもね… -- (*1) 2017-02-09 16 43 08 今アラガネ自サブでハンガーどうしようか迷っててとりあえず砂積んでるんだがなんか他にしっくりくるのがなくてこれで妥協してる -- (名無しさん) 2017-04-09 06 22 57 V系の逆関節は全作中最高に好き(素敵性能が -- (名無しさん) 2017-05-10 21 04 09 どんなアセンにしても4脚のついでに対策されるせいで活躍の目がない -- (名無しさん) 2018-01-23 13 13 48 APはともかく高めの装甲値があるから環境次第で普通に使われるけど…範サブ運用のウータイとか知らない?弱脚みたいな扱いされてるけど独自の強みもきちんとあるしそれを活かせれば強いよ重逆 -- (名無しさん) 2018-01-23 23 23 54 ウータイのみ腕と頭をTEフレームにしてもバハスラインを確保できる。藤袴(mdl1)やぷつおは装甲型としても中途半端 -- (名無しさん) 2018-02-04 12 42 52 最近、何故かオンラインで相手する機会が増えてる。なんで? -- (名無しさん) 2021-02-16 12 16 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MIBのデータはオブジェクトIDで管理される MIBに格納されている機器の情報は、それぞれ「オブジェクト(Object)」と呼ばれる単位で管理されます。個々のオブジェクトは情報の要素によって、ツリー構造で管理されます。オブジェクトにはそれぞれ「オブジェクトID(OID)」という識別子が割り当てられています。OIDは「1.3.6.1.2.1.1.4」のように、ピリオドで区切られた数字で、ツリーの階層ごとに枝番を割り当てる形式で採番されています(ちなみにこのOIDが示すオブジェクトは、機器の管理者のメールアドレスです)。 SNMPではマネージャからエージェントにOIDを指定して監視対象機器の情報の取得や設定変更を要求したり、エージェントが定期的に設定されているOIDのオブジェクトの値を確認してマネージャにトラップとして通知する方法でネットワークシステムを管理します。 MIBに含まれているオブジェクトのOIDとその意味は「MIBファイル」というテキストファイルに記述されています。監視対象機器からSNMPを使ってどのような情報を収集できるかは、その監視対象機器がサポートしているMIBファイルを確認する必要があります。 http //www.atmarkit.co.jp/fnetwork/rensai/snmp02/01.html
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Milestone Profiles Milestone Profiles 2006年6月6日 Disc 1 1. Smile / 2. Moonglow / 3. Mood Indigo / 4. Without A Song / 5. You Don t Know What Love Is / 6. Darn That Dream / 7. Pennies From Heaven / 8. Strange Fruit / 9. How Long Has This Been Going On ? / 10. If I Should Lose You / 11. Please Send Me Someone To Love Disc 2 ( Bonus Disc ) 1. Kicker / Joe Henderson / 2. Song For My Lady / McCoy Tyner / 3. Dindi / Flora Purim / 4. St. Thomas / Jim Hall / Ron Carter Duo / 5. I m Old Fashioned / Sonny Rollins / 6. One Mint Julep / Hank Crawford & Jimmy Mcgriff / 7. No Doubt About It / Jimmy Smith / 8. I Thought About You / Jimmy Scott produced by Todd Barkan ( Disc 1 )
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【登録タグ I U.N.オーエンは彼女なのか? pikapika 恋・罠・虹フランドール 曲 飛花】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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const rPagename = /(?=^|.*
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ACVD/SHOULDER UNIT/PLASMA MISSILE PLASMA MISSILE はTE属性の砲弾です。 対象に接近した時点で爆発し、ダメージを与えます。 発射時のロックオン対象を、自動的に追尾します。 ロックオン対象がいない場合は発射されません。 目標に接近した時点で爆発し、一定圏内にダメージを与えるミサイル。VDにて新規追加されたカテゴリ。 セントリーガンに続く、発射時にENを消費しない(代わりに弾薬費がかかる)TE武器。 スキャン画面ではKE属性として表示される。直撃ダメージの属性なので、騙されないように。 軽量機や低TE機には驚異になる…と思われているミサイル。 ネットワークテストの段階から産廃と言われていたが、案の定カテゴリごと死んでいた。ミサイル誘導率が低くなかなか敵に当たらない上、近接信管が敵から遠すぎる位置で作動するため威力の低い爆発外周部のダメージしか入らない事が原因と思われる。 Ver 1.03 爆発範囲向上や近接信管作動距離短縮によってまともに当たるようになった他、全体的に大幅強化されたが、威力も命中率も微妙の一言。更なる強化が望まれる。 Ver 1.04 ステルス性能強化。 そのステルス性は驚く事にステルスミサと同レベル。CIWSでは殆ど迎撃不可能。 Ver 1.06 ステータス上のミサイル誘導率は全く変わっていないが、誘導率が向上した。 Ver 1.07 重量・消費EN低減による上方修正。中軽量機でも積みやすくなった。 ミサイル全般で同程度の重量の物は汎用性が犠牲になっている。こちらはTE属性である事に加えて誘導性も高く、ステルス性能もある。 おまけに軽く、ロック速度も悪くないのでFCSや積載を気にせず積みやすい。 重二・タンクにはほぼ無力という事からしっかりとした目的意識はいる。 まとめると・・・ TE武器でありながら使用時消費ENが無いミサイル。TE防御脚部以外に対して貫通を十分に狙える攻撃力の割には機体負荷が低い。 低弾速ながら誘導性が高い。プラズマの広範囲の爆発もあり、CE防御脚部は回避が難しい。 ロック速度もそこそこ速く、FCSにあまり制限されないという点も見逃せない。 高いステルス性能を有しており、CIWSの迎撃を容易にかいくぐる。 多くのレギュレーションにおいて強化され実用性が急上昇。産廃の汚名は返上したといえる。 ACVD/SHOULDER UNIT/PLASMA MISSILEまとめると・・・ SU30 Jupiter NUEDORI mdl.1 NUEDORI mdl.2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 消費EN- パーツが常時消費するエネルギーの量 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下 攻撃力 TE 攻撃した対象のAPを減少させる値(TE属性)。 この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。 射程距離 リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 機体の安定性能によって変動。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間。 その値が小さい程、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能。 最大ロック数 1回の使用で連続で射出する事が出来る最大数。 ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、多重にロックオンを行う。 ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される数が増加。 最大巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度。 ミサイル誘導率 ミサイルのホーミング性能。 この値が大きい程、ミサイルが正確に対象を追尾する。 加速時間 射出されたミサイルが加速を行う時間。 加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能する。 弾単価 弾1発あたりの値段。 SU30 Jupiter 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 弾体内部にプラズマ発生装置を組み込んだ特殊ミサイルです。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.03 1.00 重量 ▲706 956 消費EN ▲202 322 爆発力:TE ▲1452 1052 爆発範囲 ▲25 20 攻撃力:KE 104 衝撃力 45 装弾数 45 リロード時間 114 基本ロックオン時間 45 最大ロック数 3 最大巡航速度 963 射程距離 487 ミサイル誘導率 380 加速時間 ▲428 228 弾単価 200 通称ジュピター TEミサイルではこれ一択な性能。 比較的素直な弾道。極めて遅い加速性能の為、最高速度には基本到達しない。 その為、振り切ったり障害物に隠れてやり過ごすことが容易。近距離で使いたい。 加速撃ちをして初速を上げてやると凄い勢いで追いかける。空中圏へと逃げようとする相手に対し高い効果を見込める。 逆に速すぎて今度は懐の相手には回り込まなくなる。上手く使い分ける事で汎用性を上げられると言える。 最軽量でありながら十分な爆発力。非TE脚部がコレを弾こうとするとKEかCEどちかがほぼ穴になる。 4脚がメインターゲットになるが、そのステルス性能から乱戦下では中2も食える等汎用性は高い。 軽量機相手に当たれば大きなアドバンテージだが基本軽量機はこれを振り切る上に、逃げる軽量機=アマゴロモの採用率が高いため過信は禁物。 NUEDORI mdl.1 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 威力と最大巡航速度が強化されたプラズマミサイルです。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.03 1.00 重量 ▲898 1348 消費EN ▲326 476 爆発力:TE ▲1604 1254 爆発範囲 20 攻撃力:KE 166 衝撃力 62 装弾数 40 リロード時間 161 基本ロックオン時間 52 最大ロック数 2 最大巡航速度 1028 射程距離 511 ミサイル誘導率 330 加速時間 ▲229 209 弾単価 250 かつてのハイスピミサイルのような弾道。発射直後から急加速して山なりに飛んで行く。 軌道と加速力の為、近~中距離では誘導が利かず相手を飛び越えてしまう。200m以遠での撃ち落し特化型。 そう書くと使えそうだが、実際その距離で火力を出す武器が全く無い現実が非常に厳しい。 スナライはサブコンとFCSから相性が最悪に近く、スナキャタンクはマガジン必須、レーザーは属性丸被り・・・ 冗長なリロードにたった2つのロック数からそもそもの火力面も低い。長距離だと見てから避けも余裕等散々な性能。 コンセプトはおもしろかっただけに残念な武装である。 ヌエドリとはトラツグミのこと。鵺のモデルになった鳥である NUEDORI mdl.2 量産パーツ:[TE攻撃][着弾時爆発] 最大ロック数が強化されたプラズマミサイルです。誘導率に優れています。 価格 80000Au レギュレーション 1.07 1.03 1.00 重量 ▲784 1184 消費EN ▲267 402 爆発力:TE ▲1026 826 爆発範囲 20 攻撃力:KE 125 衝撃力 51 装弾数 48 リロード時間 185 基本ロックオン時間 35 最大ロック数 6 最大巡航速度 768 射程距離 432 ミサイル誘導率 410 加速時間 ▲625 255 弾単価 200 Jupiterと同じような弾道と加速力で、こちらもスペック通りの速度はまず出ない。 ショートレンジミサイルといったところ。敢えてこちらを使うのであればロック数を生かして両肩で撃ちたい。 DPSはすこぶる高いが、現状狙える相手がかなり限られているので運用には一工夫も二工夫も必要。 貫通すれば1万近いAPを一瞬で奪えるため火力は十分。 明るく煌めく噴射炎とプラズマ特有の爆発が両肩で12連発ともなるとなかなか派手。素敵性能の高い一品。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 爆発力:TE 爆発範囲 攻撃力:KE 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 最大ロック数 最大巡航速度 射程距離 ミサイル誘導率 加速時間 弾単価 SU30 Jupiter 80000 706 202 1452 25 104 45 45 114 45 3 963 487 380 428 200 NUEDORI mdl.1 80000 898 326 1604 20 166 62 40 161 52 2 1028 511 330 229 250 NUEDORI mdl.2 80000 784 267 1026 20 125 51 48 185 35 6 768 432 410 625 200 コメント ガト一丁じゃプラミサ迎撃は厳しいし、火力でも劣る 普及してるんだから安定してるって証拠だよ -- (名無しさん) 2014-07-19 01 41 41 ↑2 加速撃ちしてみるといいよ。ハイブの加速中に発射するとかなりの速さで飛んで行くから引き撃ち程度なら普通に当たるから。逆にこちらが引きながら撃つと弾が遅すぎて直撃しにくい -- (名無しさん) 2014-07-19 01 59 37 なんにせよハバス程の命中率は見込めないのは確かだよね。でもハンガーに一本ガト背負ってるレザスピがいるのも事実 -- (名無しさん) 2014-07-19 02 04 16 ハバスの命中率が異常なだけだろ。 ガト1本程度じゃミサイル迎撃はそこまでできないし、ハイスピと違って機体の正面からまっすぐ発射されるわけじゃないからガトでの迎撃は意識しても難しい。ミサイルを発射してから自機をミサイルの軌道から外すように動くとガトのロックがこちらに取れられるからさらに迎撃されにくくなるよ -- (名無しさん) 2014-07-19 12 04 30 現状ジュピター以外使われてないよね…他のプラミサってそんなにダメか? -- (名無しさん) 2014-08-26 18 54 55 ↑山なりに飛ぶせいで当て難いのが原因 -- (名無しさん) 2014-08-26 19 00 10 ヌエドリmdl1はハイスピ似の弾道で使いづらいけれど、地対空なら十分使い道があるような気がする(多分 -- (名無しさん) 2014-08-27 20 16 22 プラズマミサイルはどう避けたら良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-21 01 10 41 ↑近接信管系だから爆発寸前に反対方向にHBでわりと回避できる。とはいえ鈍足機だと引ききれなかったりするから壁があればぶつけてしまうといい -- (名無しさん) 2014-09-21 01 38 46 オトジュピって一見対応範囲広そうだけど、どんな感じ? -- (名無しさん) 2014-10-04 02 03 51 KE盾さえ割ればオトキャでなんでもやれるから範囲でいうなら十二分に広い。オトヒトジュピよりオトキャ一本分高速機に強くてヒトキャ一本分重量機に弱いとかそんな感じ -- (名無しさん) 2014-10-04 07 15 24 やっぱりガトジュピ119が一番使いやすいなあ、ライフルでもパルマシでも即死しないんでパルマシ弾きで使ってるわ。レザスピ二機までなら抑えられるしEN余裕あるから一機なら張り付いて何もさせずに落とせるし。味方が他をやってくれるって信頼ありきだけど連携してる感があって楽しいな -- (名無しさん) 2014-11-12 03 36 15 今プラミサ嫌い…対処法教えて下さい。 -- (名無しさん) 2014-11-18 18 38 42 1.弾けるようにTEを確保したアセンを使う 2.プラミサはVTF(近接信管)なので爆発直前にハイブで反対方向に逃げればダメージを最低限に抑えられる 3.ミサイル全般に言えることだが旋回半径の内側に回り込めば回避できる 4.盾持とう -- (名無しさん) 2014-11-18 19 08 16 ↑返答ありがとう。参考になりました。 -- (名無しさん) 2014-11-18 19 12 54 このまえ鵺鳥.2使ってる奴にあったんだが、結構有用かもしれん。コッチは重逆だったんだが最大12連てだけあって死角外から一気に1万5千くらい持ってかれた。ジュピターより相手選ぶだろうけど一考の価値はあるんじゃ? -- (名無しさん) 2015-03-16 21 16 11 威力見てから言うんだ。まともに通る相手が少なすぎ -- (名無しさん) 2015-03-16 22 04 48 TE版ショトミサだからな、基本軽量機やTE捨ててる奴に撃つもん -- (名無しさん) 2015-03-18 17 38 23 重逆使ってる自分としてはせめてシウスで落とせるようにしてほしい -- (名無しさん) 2015-03-21 22 53 20 何でヌエ1のロック数って2なんだろうね。別にハイスピとかと同じ3でもいいと思うんだけど。 -- (名無しさん) 2015-06-17 22 48 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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welcome to Los Santos! このwikiはDoremiMS氏が提供するDoremi Labo GTA~RP~の公式wikiです。 【公式】-https //www.dorechan.com/ Doremi Labo GTAって? GTA5というゲームを元に制作された、仮想都市“ロスサントス“。 そんな世界で自分の分身となるキャラクターを作成し第二の人生を自由に生きる、メタバース × ロールプレイ の新感覚コンテンツです! 参加している全てのプレイヤーはこの街の住人の一人になります。 実際にその世界で暮らし、仕事や趣味・娯楽、犯罪、友人関係の構築を楽しみます。 メンテナンス&アップデート情報 10日前まで メンテナンスについて 緊急メンテナンスはDoremi Labo GTAの公式discordの#アナウンスをご確認ください。 サーバーメンテナンスなどの場合は情報を載せます。 アップデートについて ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はDoremi Labo運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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AC3/ARM UNIT R 2 AC3/ARM UNIT R 2ライフル~ショットガン 投擲銃KWG-HZL80 KWG-HZL60 火炎放射器KWG-FTL600 ハンドミサイルCWGG-HM-60 CWGG-HM-80 ハンドロケットCWGG-HR-66 CWGG-HLR-ALX グレネードライフルCWGG-GR-12 CWGG-GRS-30 CWGG-HG-10 パルスライフルMWG-KP/150 MWG-KP/100 MWG-KP/80 MWG-KP/180 MWG-KP/120 MWG-DKP/90 MWG-DKP/100 CWG-KP/200 レーザーライフルMWG-XCW/90 MWG-XCY/50 MWG-XCB/75 MWG-XCP/150 MWG-KARASAWA KARASAWA-MK2 MWG-XCW/PK CWG-XCMK/70 MWG-XCD/100 MWG-XCD/70 プラズマライフルMWGG-XCG/20 MWG-XCG/10 MWGG-XCG/20E MWGG-XCG/40E 射突ブレードKWB-SBR0X KWB-SBR01 KWB-MARS KWB-SBR02/RS KWB-SBR44 コメント ライフル~ショットガン 投擲銃 SLから追加されたカテゴリだが、ロックオンサイト無し。ロケットのようなガイドラインすら無い。 武器腕版投擲銃をただそのまま右腕に持ってきただけと予想される。左腕版のようにロックできるから使えたのであって、ロックできないのであれば話は別なのだが…。 これを使いこなせた貴方は間違いなくイレギュラー。 SLで追加され、N系でリストラされた悲運なカテゴリ。パーツデザインの流用もされていない。 左腕のものより後に登場したためか、左腕用より種類が少ない。発火投擲なども無い。 武器腕版の投擲銃がロックオン不可なことを知っていた人は右腕版にも嫌な予感がしただろう。 1作しか登場しておらず、とっつきのようなロマンにも欠けるせいで、ただ印象が薄いだけの武器になっている。 KWG-HZL80 投てき銃、放物軌道を描く弾を発射する PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 35500 TYPE HOWITZER WEIGHT 285 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1250 AMMO HEAT 306 RANGE 440 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 400 USAGE DRAIN - SLからの追加。 STサイトとあるが実際にはサイト無し。 AC3のソフトバンク攻略本では、投擲銃の解説で「右手にも欲しいくらいだ」とあったが、実際に追加されてみたらこれである。初使用前に期待した人も多いのではなかろうか? 見た目も性能も本来の意味でのグレネードランチャーにとても近い武器。デザインやカタログスペックは良好なだけに悔やまれる。 左手用と比べて弾の性質が同じで重量が1.4倍、弾数は1.6倍。もし左手に装備できたらけっこう強かっただろう。 総火力はちょうど10万。この重量では破格の高さ。 CPUの使用者はなし。AIに載せると爆発物を長時間撒き散らせて派手。実用性など知らん KWG-HZL60 発射後、分裂する弾を採用した投てき銃 PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 43000 TYPE HOWITZER WEIGHT 556 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 485 AMMO HEAT 278 RANGE 505 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 94 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 300 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾道予測がし辛く、サイト無しで相対距離が分からないので事故も狙い難い。 とはいえ元の左腕も狙い易い訳でもないが…。 弾は4発に分裂する。左腕のHZL30と攻撃性能は同じだが、弾数が多い分重い。 見た目は大口径のハンドガンやパルスライフルと言ったデザインで中々良好なのだが…。CPUもカラミティメイカーしか使っていない。 火炎放射器 知っている人は知っている初代からN系まで皆勤の火炎放射器一族。右腕用は3には存在しなかった。 KWG-FTL600 火炎放射器、熱による高い攻撃力を持つ PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 54200 TYPE FLAMETHROWER WEIGHT 355 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 235 AMMO HEAT 295 RANGE 96 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 600 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 10 USAGE DRAIN - SLからの追加。 青い炎。性能は左とほぼ同一。青い炎は赤い炎より高温だったはずだが。 両手に持って下位ランカーに浴びせると凄い事になる。COMのみと戦う初心者の間では割と人気だった。 右手にあっても当てにくさは変わらない。大エビや壁に嵌ったCOMを焼いて遊ぶぐらいしか…。 2系の火炎放射器が弾数800で重量1250だったのと比べると3系のこれや左火炎放射は驚くほど軽量。初代系の重量352が帰ってきたとも言える。 熱量は2系の167から295へと大幅強化。 サイトタイプはWSということになっているがもちろんロックサイトなど無い。 タクのスネちゃまの主兵装ザマス!! スネちゃまは左火炎放射を垂れ流すので先に弾切れしてこちらだけ残弾が残っていることが多い。 ハンドミサイル 腕から撃てるようになった分、機体負荷が増えて全体的な性能が落ちた。 攻撃性能からしても、これを使うなら武器腕という選択肢も。 CWGG-HM-60 高速ミサイルを搭載した携行型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 58200 TYPE HAND MISSILE WEIGHT 573 ENERGY DRAIN 549 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 4 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - 通常のミサイルより弾速に優れるが、誘導は弱い。 初代のミサイルの様に軸を合わせて撃て! 全身ミサイラーをやりたいなら。素人にはオススメ出来ない。 両肩にキャノンを背負ったタンクでミサイル攻撃をしたいときにでも。連動ミサイルをメインにするのもいい。 前腕の向きに合わせて発射されるので、滞空AIに装備させて撃ち下ろすとなかなか強い。 CWGG-HM-80 最大8ロック可能な携行型ミサイル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 68200 TYPE HAND MISSILE WEIGHT 893 ENERGY DRAIN 702 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 8 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 USAGE DRAIN - SLからの追加。 弾が20発増えた分めちゃくちゃ機体負荷がキツくなった。 流石にこの重量効率は悪過ぎる。 元々のロック速度が遅いので、8ロックもするのは大変。使うなら↑で十分。 何だか知らんが↑よりロック距離が減っている。 ハンドロケット マニアックなジャンルだがこれも2系より大幅に使い勝手が改善。 実用性のある2連ロケと浪漫の塊パンツァーファウストの二つ。 CWGG-HR-66 2発同時発射できる携行型ロケット PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE HAND ROCKET WEIGHT 758 ENERGY DRAIN 15 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1500 AMMO HEAT 283 RANGE 900 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 46 NUMBER OF AMMO 66 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 110 USAGE DRAIN - NDサイトとあるが実際はガイドライン。ロケットだしね。 2連ロケットということで、実質威力3000を33発装填していることになる。 大仏退治に絶大な効果を発揮。 総火力・攻撃効率共に秀逸。ロケオンならば是非主力に。 3000という威力を考えると驚異的なリロードの速さ。接近してバラ蒔けば結構当たるので強い。 CWGG-HLR-ALX 最大の威力を持つ大型携行型ロケット PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE HAND LARGE ROCKET WEIGHT 1462 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 4500 AMMO HEAT 1583 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK - RELOAD TIME 240 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 2000 USAGE DRAIN - SLからの追加。 肩装備の大型ロケットより更に高い攻撃力で、右腕射撃武器中最高の威力。ACの装甲を貫くパンツァーファウスト。 せめてリロードが短ければ。 ネタ武器と呼ぶべきか、漢武器と呼ぶべきか。 右腕武器で総弾数たった4発の癖に重過ぎ。脚部も武装もかなり限定されてしまう。 一発当ててAP1000強減るかといった攻撃力。重さや弾数、当てにくさを考えると明らかに火力不足である。 倍の威力だったとしてもリスクに釣り合うか微妙なところ。はっきり言って産廃。 グレネードライフル こちらは打って変わって2系から弱体化。サイトと当たり判定が小さくなった。 前作で猛威を振るっていただけにカルチャーショックに注意。 CWGG-GR-12 絶大な攻撃力を持つ携行型グレネード PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 54000 TYPE GRENADE RIFLE WEIGHT 1062 ENERGY DRAIN 38 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 3100 AMMO HEAT 920 RANGE 780 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 12 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 820 USAGE DRAIN - SLで爆風追加。 当たり判定が普通のライフル並みな上、サイトもNDで使い辛い。 せめてSPサイトか2次ロックが早ければ…。 どう考えても2系の割を食っている。 レジーナは何を思ってこれを主兵装に据えたのだろうか…。 CPU相手なら十分使える武器。特攻型の敵やブレード狙いの敵ならカウンターで当てやすい。 デザインやエフェクトが気に入ったのならN系で使おう。 肩の大グレとほぼ同じ重量で威力、弾数、当たり判定が劣化している。強化人間の場合は積むメリット無し。 弾の形も2系の回転する矢じりから普通の丸っこい砲弾になった。 レジーナの他にはミダスと中枢実働部隊の重二が付けてる。 CWGG-GRS-30 携行性を重視した小型携行型グレネード PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 42000 TYPE GRENADE RIFLE WEIGHT 632 ENERGY DRAIN 38 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1520 AMMO HEAT 888 RANGE 780 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 600 USAGE DRAIN - SLからの追加。 より弾数が増えて使いやすくなったが威力低下。バズーカ程度の火力に。 弾単価は高いのとサイトが小さい分「これならバズーカ使ったほうが…」というジレンマ。 熱量、反動はバズーカに勝るので、熱暴走は狙いやすい。 威力が下がったのにリロード時間が変わらないのが痛い。N系ほど強力な武器ではない。 新規デザインの武器だが誰も使っていない。SLはハングレも全滅。 本来は鬼ロックのCPUと相性が良い武器。旋回機AIに積むとバスバス撃って相手の動きを止めてくれるのでわりと強い。 CWGG-HG-10 破壊力を重視した携行型グレネード PRODUCTION 3P ENTERPRISE CREST PRICE 85500 TYPE HAND GRENADE WEIGHT 982 ENERGY DRAIN 44 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 3200 AMMO HEAT 950 RANGE 745 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 120 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 820 USAGE DRAIN - 3P追加パーツ。 2系の強パーツ、EWG-HC-GN210の復刻。 AAのスペックでの復刻となったが、NDサイト化と当たり判定が小さくなったこともあり、往時の強さというわけにはいかなかった。 今作では砲身の伸縮ギミックはオミットされている。 このパーツに限らず、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 パルスライフル 弾速が遅いため相変わらず2系同様厳しい立場だが、それでもミッションでは十分使っていける性能になった。弾薬費がかからないのも○。 対戦ではOPで火力を補強すべし。 コレに限ったことではないが、3系はシステム上ENに不安が残るため、EN兵器は全体的に劣勢。 MWG-KP/150 軽量で高い携行性を持つエネルギー兵器 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 44000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 193 ENERGY DRAIN 256 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 320 AMMO HEAT 4 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1200 極めて軽量で攻撃-EN効率が良好なためミッションでは優秀。 一方対戦ではパルス共通の遅い弾速に加え、他のEN武器同様サイトがSPのため狙いづらい。 見た目がまるでアイロン。 紫色のリングを発射する。 アリーナでの所有者はトルーパーとツインヘッドB。 MWG-KP/100 KP/150の攻撃力を強化した改良型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63100 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 274 ENERGY DRAIN 288 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 437 AMMO HEAT 6 RANGE 540 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1700 KP/150と比べて、重くなったくせに総火力はあんまり変わらない。中途半端。 ガードメカ退治ならこっちの方が得意かも。 弾切れには注意。 矢のような形のEN弾が特徴。 何とも言えない珍妙なデザインをしている。3系のパルスはテザインの癖が強い。 MWG-KP/80 最高の攻撃力を持つパルスライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 57000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 435 ENERGY DRAIN 274 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 505 AMMO HEAT 2 RANGE 510 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 33 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2200 SLからの追加。 通称・赤パルス。 パルスライフル期待の新星かと思われたが、弾速はやっぱりパルス。「これ使うなら機体負荷を調節してレーザーライフルを使え」という立場。 パルスとしては重いのが難点。総火力以外はデュアルパルスに食われ気味。 MWG-KP/180 連射性を重視したエネルギー兵器 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 46000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 289 ENERGY DRAIN 357 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 280 AMMO HEAT 4 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1700 SLからの追加。 連射性能を強化したと語るが、実際は初期パルスと同じ。 攻撃力の低下-重量増化-消費ENの増大等問題点は多い。 総火力はKP/150を僅かに上回るが、それ以外はほぼ下位互換。このデザインの武器が使いたいならN系で。 2系のパルスに近いデザイン。他と比べれば武器らしい見た目をしている。 MWG-KP/120 連射性を重視したエネルギー兵器 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33000 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 178 ENERGY DRAIN 224 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 280 AMMO HEAT 4 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1700 SLからの追加。 性能的にはMWG-KP/150の下位互換。 地味に射程が長い。パルスの弾速では固定目標ぐらいにしか当たらないが。 KP/180と同じ説明文、同じ形状。 MWG-DKP/90 2発同時発射するエネルギー系兵器 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 82000 TYPE DUAL PULSE RIFLE WEIGHT 227 ENERGY DRAIN 248 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 305 AMMO HEAT 6 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 28 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 800 SLからの追加。 攻撃効率だけは高いが、すぐに弾切れになる上に弾速はパルス。 なんか草木の水やりに便利そうな形をしている。 かなり軽い割に攻撃性能が高く、消費ENもKP/150の次に低い。弾数は実質45発なので、ブレードや肩武器は必須だろう。 何故か射程が長い。 EN弾はKP/100と同じ形状。 MWG-DKP/100 DKP/90を改良した強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 95000 TYPE DUAL PULSE RIFLE WEIGHT 376 ENERGY DRAIN 315 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 365 AMMO HEAT 8 RANGE 700 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 32 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1050 SLからの追加。 攻撃効率だけは(ry 新規パーツなのに色違いだけという残念な武器。 レーザーライフル並の攻撃力でリロードも短い。弾数は実質50発しかないが、攻撃力と軽さからすれば仕方ないと言ったところ。ブレードなどでカバーしよう。 730という攻撃力の割に使用時消費ENは2100とかなり抑えられている。カタログスペックだけならかなり優秀。 CWG-KP/200 射程と弾数を重視したエネルギー系兵器 PRODUCTION SLP ENTERPRISE CREST PRICE 61500 TYPE PULSE RIFLE WEIGHT 265 ENERGY DRAIN 285 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 414 AMMO HEAT 6 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLPからの追加。弱パルスことWG-XP1000のリメイク。 ちっちゃい唐沢MK2のようなデザインに。カテゴリこそ違うがこっちにカルサワを名乗らせてもいいんじゃないかクレストよ。 見た目はWG-XP1000なのに性能はWG-XP2000。重量や消費ENは完全にそのまま。値段も同じ。 200発撃てて軽量と結構優秀。総火力は唐沢に匹敵するが、弾速はやっぱりパルスなのでこれ一本に頼りきるのは危険。 クレスト社がPSP版になってこれほどコンパクトにまとまったエネルギー武器を作れるようになった理由は不明。 カルサワなどと違ってクレスト製であるための物語が存在せず、ある意味でP版の雰囲気を象徴するパーツ。N系ではちゃんとミラージュ製になった。 レーザーライフル 機体負荷を重くした代わりに弾速を強化して実用性を増したパルス…といった位置づけ。やはりミッションに向く。 2系から大分バリエーションが増えました。 過去作から全体的に連射力が低下し、瞬間火力が大幅にダウンした。AC戦ではやや力不足な物が多い。 MWG-XCW/90 弾数、弾速を重視したエネルギーライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 59000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 542 ENERGY DRAIN 398 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 674 AMMO HEAT 8 RANGE 640 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2800 最もスタンダートなエネルギーライフル。 実働部隊も御用達。でもこれを装備した機体が軒並み弱いのは内緒だよ! バランスは良いが特徴も無い。主に3の一人プレイで頼りになるが、過信は厳禁。 3系ミッションで幅広く扱える万能兵器。E攻UPのOPパーツは必須だが…。 弾速はかなりのもの。しかし補正が悪いため有効射程はそれ程でも無い。近〜中距離での運用を心がけるべし。 SLでは戦闘メカやMTが全体的に強くなり、ミッション用としてはやや力不足になった。 PPに登場した元祖「ぴぴこ」こと「WG-XFwPPk」にデザインが似ている。復刻パーツか? 総火力は60660、撃ち尽くすまでの時間は75秒。 使用者は3ではリップハンターとパイロン、そして中枢実働部隊の軽二。 SLでは大して性能の良くない↓に出番を奪われて使用者ゼロに。 MWG-XCY/50 軽量化された攻撃型エネルギーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 46000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 424 ENERGY DRAIN 379 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 674 AMMO HEAT 8 RANGE 640 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3200 SLからの追加。 軽量化の代わりになぜかE消費は増加。しかもそんなに軽くなってない。流石に弾数が減りすぎではないだろうか。 弾数45%もの減少に対して、減った重量は20%程度と、重量効率は最悪な部類。これなら、E消費が減っていないと釣り合いが取れないレベルである。 この形状の銃に拘るなら素直に通常版を使おう。 ミッション等に気まぐれで持っていくならカルサワや赤パルスの方が個性があって良い。 SLでは↑より使用者が多い。というか、こちらしか使用者がいない。 メビウスリング御用達。エネルギー管理が上手いので巧みに動きながら撃ってくる。 他にはオーリーとクローバーナイト、管理者跡地ペアが揃って使用。これを3人に持たせるくらいなら増えた他のパーツに出番をやれないものか。 MWG-XCB/75 攻撃力を重視したエネルギーライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 58000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 683 ENERGY DRAIN 311 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 800 AMMO HEAT 10 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 75 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3800 見た目が重力子放射線射出装置(サナカン仕様)。 ↑よりも素早く敵を処理できるが、謀ったようにギリ耐える敵がちらほらいるのでE攻OPは欲しい。有るのと無いのではかなり違う。 弾速がXCW/90に比べやや落ちているが、補正は良好なのでしっかり二次ロックして撃てば命中率での差はほとんど無いと言える。 対ACではOPで強化したXCW/90の方がいいかもしれない。 XCW/90の連射力を落とさずに攻撃力が強化されているのは良いのだが、使用時消費ENも相当増えているのが難点。AC戦には不向き。 初代の板レーザーことWG-XC4に非常に近い性能をしている。デザインもよく見るとそれっぽい。 総火力は60000、フルオートで62.5秒で弾切れする。 3では、この銃を装備した管理者のACを撃破することで後日ショップに並ぶようになる。なんとなくストーリー性を感じさせる一品。 使用者はルグレン研の実働部隊ACのみで人間の使用者は3、SL共にいない。もしかして管理者が作ったパーツなのか? MWG-XCP/150 高火力で弾数を持つ汎用型ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 108000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 1183 ENERGY DRAIN 511 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 800 AMMO HEAT 10 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3800 SLからの追加。 弾速はレーザーとしてはやや劣る。軸をあわせて撃つべし。 12万という異常な総火力を誇る上にOPパーツで更に強化出来るので、長丁場のミッションでは重宝する。 ただし一周目で入手するのは条件を知らなければまず不可能だろう。慎重に行動するだろうから尚更である。 リロードも伸びているので弾数を生かすことは難しい。 汎用型という言葉について深く考えてはいけない。 CPUの使用者は存在しない。SLで増えたこの手の武器は実質プレイヤー専用。 MWG-KARASAWA 名銃と名高いエネルギーライフルの傑作 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 88000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 1520 ENERGY DRAIN 422 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1600 AMMO HEAT 14 RANGE 550 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3400 デザインが改められ、随分巨大化した代わりに、脚部干渉が無くなった。但し、改変されたデザインに不満も持つ人も割と多い。 2系から更に重量化し反動もなくなったが、相変わらず非常に高火力。弾速も命中精度も高い。 そのくせ発射消費がレザライにしてはアホみたいに少ない。テラやシルバーフォックスがやたらと乱射できる理由の一つ。 高い単発火力と総火力から多くのミッションでSランクを取得に使える。 3から引き継げればSL序盤のミッションで重宝する。 一方SLの対戦ではW鳥が主流のため、重くてW鳥に組み込みづらいこれは使いづらい立場に。 さすがに2でやり過ぎたんだ、お前はな! 使う際には連射強化OPは付けておきたい。 過去作のような反則的な強さは無くなり、「重量相応の強力な武器」になった印象。それでも下手なW鳥より強かったりするが。 実はP版ではカラーリングがN系準拠になり、配色が僅かに変わっている(デフォルトカラーの時、一部赤かった所がグレーの配色になっている)。 ミラージュの製品だが、3では「とある事情」とやらで何故かクレストから報酬として送られてくる。 3ではテラ、SLではシルバーフォックスの愛銃。この時代は何故かアンテナ頭機が好んで装備している。 KARASAWA-MK2 エネルギー系兵器、名銃の後継機 PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 1120 ENERGY DRAIN 442 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1580 AMMO HEAT 42 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 54 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3420 2シリーズでのKARASAWAがSLPで復刻。流石にかつての鬼性能ではないが。 機密データ先取のミッションで旧管理者の頂上にある。 軽くなったがそれ以外はKARASAWAの劣化。一応わずか熱量とリロードタイムは勝ってるが…。 少しはW鳥に組み込みやすくなったが、左腕でカバーしないと全体的な性能劣化が響く。 もっとも、重量400で優秀な左腕武器はそこそこあるので問題ないが。 少し見ない間にちょっと太りました? 残念ながら発射音はカァオではない。 MWG-XCW/PK 破壊力が重視された攻撃型ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 122000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 897 ENERGY DRAIN 403 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1020 AMMO HEAT 2 RANGE 650 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 54 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 4470 SLからの追加。通称ぴぴこ。 初代のぴぴことは流石に比較にならない。 こちらもミッション攻略向き…ではあるが使い勝手は微妙。 いわゆるスペックだけは良好な武器。産廃とまではいかないにせよ期待するとかなりガッカリする。 補正の悪さ、弾速の遅さ、莫大なEN消費が絶妙に悪く噛み合っている。航空戦力やフロートは言わずもがな、多少動くACが相手でも気持ち悪いほど外れる。 ザコ撃破に必要な弾数も強化OP付けたXCB/75とほとんど変わらなかったりする。数値的に差別化できそうなカイノスがE武器に弱かったり、ぴったり撃破できそうなギボンがE耐性持ってたりするのは何かの嫌がらせとしか思えない。 それでも使いたい場合は消費軽減OPが必須。 カタログ上は1000を超える攻撃力と弾数100発なのでかなりの総火力だが、実際はオーバーキルが多く大して長持ちしない。 弾数は豊富だが発射時消費ENが高いので撃ちまくってるとすぐ息切れする。 武器破壊耐性も低いようで、これの火力を当てにしてアセンを組むと敵の装備次第ではすぐに破壊されてピンチになったり。 EN強化系OPを付けて撃ちまくるとかなりの攻撃力になる。使いこなすのは難しいが。 カラサワの2/3の威力で弾数が倍、そして軽い。手強いな…と最初に思った人も多いはず。 新規デザインだが使用者はなし。色違い流用の50レーザーより扱いが悪い。 CWG-XCMK/70 カラサワに対抗して製作された汎用型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 76000 TYPE LASER RIFLE WEIGHT 470 ENERGY DRAIN 588 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 580 AMMO HEAT 16 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3200 SLからの追加。クレスト版KARASAWA。通称カルサワ。 カラサワと同じエフェクトのEN弾が最大の特徴。 とてもカラサワに対抗できるような性能では…。 SL版カルサワ。それでも2系のカルサワと比べればはるかに使いやすい。 カラサワと比べなければ命中精度が良好でそこそこの性能だが頼りない。 カルサワを使いたければNB以降の作品を推奨。 カラサワどころかそこらのレーザーライフルより攻撃性能が低い。使うなら強化OPは必須だろう。 XCY/50に勝っている点がほとんど無い。弾数は多いが、総火力は劣っている。 ミッションで使うにしても、重量+72すればXCW/90が載ってしまうので微妙。 AA版カルサワ「ZWG-XC/01」とほぼ同等の性能。AA時代は高威力だったのだが、3系ではレーザーライフルの攻撃力が全体的に上昇したため、むしろ低威力な部類になってしまった。 「無人要塞鎮圧」のAIACが装備。その派手なエフェクトと命中率の高さで、疲弊したプレイヤーに絶望を与える。 MWG-XCD/100 弾を2発同時発射するエネルギーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63000 TYPE DUAL LASER RIFLE WEIGHT 507 ENERGY DRAIN 679 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 482 AMMO HEAT 4 RANGE 690 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 45 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2500 SLからの追加。 総火力が不足気味のため短期決戦が狙えるミッションで。 XCW/90と同等の弾速に加え補正も良好で最高レベルの命中率を誇る。狙撃ミッションに最適。 弾数は実質50発だが、964という高い攻撃力を考えれば妥当と言える。重量もレーザーライフルでは軽い方。 攻撃力の割にリロードが短いので、瞬間火力がかなり高い。その分、5000という使用時消費ENが極悪。 消費は高めなものの軽くて積みやすいのが魅力。大抵の雑魚は一撃なので、ミッションで活躍できる。 実はOP機体がムービーの前半だけ装備している。ゲーム中での使用者はタンク型のAIACのみ。 MWG-XCD/70 攻撃力重視の2発同時エネルギーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 61000 TYPE DUAL LASER RIFLE WEIGHT 632 ENERGY DRAIN 842 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 549 AMMO HEAT 6 RANGE 725 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 52 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 3100 SLからの追加。 XCD/100に同じだが、さらに悪化した弾数がネック。 重い割に総火力が足りない。 攻撃性能は高いのだが、流石に35発という弾数は頼りない。消費ENも6200とレーザーキャノン以上で、連射するとすぐにEN切れになる。 1000を超える攻撃力は魅力だが、ミッションで使うならOPで攻撃力を強化したXCD/100で充分。 MoAのデュアルレーザーと全く同じ価格、攻撃力、弾数である。見た目は全く異なるが。 デュアルレーザーは両方とも新規モデルだが、こちらも使用者は無し。 プラズマライフル 唐沢以上の破壊力を持つE武器。サイトもグレネードライフルに比べて広い。 弾速は遅いので注意。 MWGG-XCG/20 高威力、長射程を可能としたプラズマ銃 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 120000 TYPE PLASMA RIFLE WEIGHT 999 ENERGY DRAIN 586 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2520 AMMO HEAT 8 RANGE 840 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 9200 SLから爆風追加。その代わりに弾速が遅くなった。 スペック通り連射出来れば瞬間火力は圧倒的だが、EN消費が多すぎて無理。机上の空論。 射程が長いので、アリーナで戦闘開始と同時に連射すれば、突っ込んでくる敵に大ダメージを与えられる。 バッド・ブレインとダックスが装備している。3系では彼ら以外にプラズマライフル使用者は無し。 MWG-XCG/10 弾数を減らすことで軽量化した携行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 95000 TYPE PLASMA RIFLE WEIGHT 599 ENERGY DRAIN 243 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2520 AMMO HEAT 8 RANGE 840 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 56 NUMBER OF AMMO 10 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 9200 SLからの追加。 若干だが連射性能も強化。これのみボタン押しっぱなしで連射可能。 さすがに使うには弾数が少なすぎる。かといって勿体ぶるには重いので、早々に撃ちきってパージ前提。 何故か効果音がレーザーライフルのものと同じ。バチバチ言わない。 重量効率は多少悪くなったが攻撃性能そのままに積めなくもない重量。元のXCG/20より使いやすいかもしれない。 MWGG-XCG/20E 消費エネルギーを軽減したプラズマ銃 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 110000 TYPE PLASMA RIFLE WEIGHT 779 ENERGY DRAIN 486 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1988 AMMO HEAT 8 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 70 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6200 SLからの追加。 性能は良さ気だが、補正がXCG/20より弱い為より接近する必要がある。 何気に武器破壊力が高い。他のロボットモノでいう所の「必殺武器」のようなエフェクトがかかり、見た目は派手。 スナイパーライフル並に射程が長い。命中率は高くはないが、超遠距離からMTを撃破するのに使えなくもない。 これもアリーナでの開幕撃ちに使える。近づく頃には武器破壊が起きていることも。 XCG/20と弾数が同じなので型式にEを付けて区別しているが、何を意味してるのかは不明。 N系ではリュミエールやジェリー・ビーンがバチバチ撃ってくるが、3系では使用者無し。 MWGG-XCG/40E XCG/20Eの弾数を増加させた改良型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 93000 TYPE PLASMA RIFLE WEIGHT 1758 ENERGY DRAIN 586 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1988 AMMO HEAT 8 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 70 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6200 SLからの追加。 20Eと異なり武器破壊力は低い。 圧倒的重量。脚部は勿論、コアも悲鳴を上げる。 弾数が倍になったが、重量が2倍以上に増えたのはいただけない。ミラージュの水増しにも程がある。 全武器中最重量。カラサワどころか、核よりも重い。右腕武器なので、左腕武器や腕パーツが制限されるのが痛い。 これを装備するぐらいなら、肩キャノンを積むなりカラサワに変えるなり、根本的なアセンを見直すべきだろう。 射突ブレード 誰が呼んだか、通称「とっつき」。 KISARAGIをKISARAGIせしめている武器の1つ。 射程0、追尾0、発射前の長い溜めから繰り出される一撃必殺の右拳に魅せられた「とっつきらー」達は今日もアリーナをとっつき一本で戦い抜く。 弾単価なし。打ち込む際に消費する火薬はオマケ。しかし、そもそもこれをミッションに持っていこうなどと考える輩には関係ないことであろう。 SLで追加されたブレード2つはきっちり弾薬費がかかる。パラメータには表示されていない。 ブレードが主流な3ではカウンターでお見舞いしてやることも可能だったが、左腕銃が強力なSLでは苦しい立場。しかも敵が全体的に素早くなったこともあり、CPU相手でも当てるのは難しい。 KWB-SBR0X 近距離戦で威力を発揮する射突型ブレード PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 24000 TYPE BLADE WEIGHT 143 ENERGY DRAIN 8 ATTACK POWER 1550 ATTACK HEAT 673 DISCHARGE HEAT 88 RANGE RATING 7 USED LIMIT 30 USAGE DRAIN - 30とっつき。入門用だが、そんなに撃たない様な気もする。 右手にブレードが装備出来る、そんなAC3の謳い文句に胸を躍らせ実際に使って唖然とした人も多い筈。ユーザーのロマンを凝縮した武器。 何故かこいつだけボタン押しっぱで連続パンチ可能。大型兵器を瞬殺できる。 とっつきの中では最軽量。黄ポリハンより軽いので、右手に杭を付けたACにしたいときは気軽に装備しよう。 シャドーエッジとホヅミのとっつきはこれ。SLでは誰も使わず。 KWB-SBR01 射程距離を調節した強化型ブレード PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 38600 TYPE BLADE WEIGHT 238 ENERGY DRAIN 13 ATTACK POWER 2270 ATTACK HEAT 950 DISCHARGE HEAT 134 RANGE RATING 6 USED LIMIT 20 USAGE DRAIN - 20とっつき。 実際にとっつきを使うならコレかSBR44の二択だろうか。 こっちは手数で押せる為防御を固めて押し込むのに。 スクータムなどの固いMTも一撃で粉砕できる威力。ブレード突きで事足りることも多いが。 わずかな間があるがほぼ連続して使用できる。対大型ならSBR0Xと好きな方を持っていけばいい。 ↑よりは重いがまだまだ大半の銃器より軽いので装備しやすい。見かけも強そうなのでビジュアルとっつき機におすすめ。 パスアヘッドのとっつきはこれ。単なる新しいもの好きにしては強力なとっつきを装備している。 SLのモラリティプレイもこのとっつき。 KWB-MARS 命中すれば絶大な威力を誇る強化ブレード PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 42300 TYPE BLADE WEIGHT 376 ENERGY DRAIN 24 ATTACK POWER 3100 ATTACK HEAT 1200 DISCHARGE HEAT 362 RANGE RATING 5 USED LIMIT 10 USAGE DRAIN - 10とっつき。発射間隔が劣悪。一撃離脱用。 3ではコイツが最高威力。 防御OPすら付けていないような紙装甲ACなら一撃で撃破できないこともない。 SLでは後輩のSBR44の陰に隠れてしまった。 とっつきの中では最大重量。見た目も凶悪だが、初期ライに近い重量なので余興で装備しづらいのが欠点。 インパルスとカルカースが愛用するとっつき。彼らのこだわりが感じられる。 KWB-SBR02/RS 弾数を重視した射突型ブレード PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 72000 TYPE BLADE WEIGHT 196 ENERGY DRAIN 8 ATTACK POWER 930 ATTACK HEAT 594 DISCHARGE HEAT 88 RANGE RATING 7 USED LIMIT 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。 50とっつき。威力低。50発あっても使い道は無いはずだが。 とっつきのタイミングを掴むための練習用に使うと良いかもしれない。 使用可能回数は多いものの、連射が効かず非常に使い難い。 1回の弾薬費は98。 30とっつきの次に軽いのが長所。 新登場とっつきだがSLのアリーナでは使用者なし。 KWB-SBR44 一発の攻撃力にかけた射突型ブレード PRODUCTION SL ENTERPRISE KISARAGI PRICE 94000 TYPE BLADE WEIGHT 335 ENERGY DRAIN 8 ATTACK POWER 4500 ATTACK HEAT 1040 DISCHARGE HEAT 88 RANGE RATING 7 USED LIMIT 4 USAGE DRAIN - SLからの追加。 漢の中の漢だけに使うことの許された至高のリーサルウェポン。 これを使った「とっつきSLアリーナ」を見て、とっつき使用者になった者は数知れず。 4とっつき。ポーキュパイン、エクレール相手なら完全に一撃必殺。 リロードが短いので連発できる。特殊輸送車両キラー。 1回の弾薬費は500。4発しかない分、撃ち切っても2000の出費で済む。 MARSに次ぐ重量。緑ライフルより重い。 これを付けるなら自然とこれが主力武器になるだろう。 最強のとっつきゆえかCPUの使用者はいない。 コメント MWG-XCP/150の総火力うんぬん、全シリーズということであればPPの指が75万でダントツでは -- 名無し (2006-06-04 21 27 13) あれはな---ズバ抜けすぎてて忘れていたんじゃないか? -- 名無しさん (2006-06-16 23 52 36) 2の火炎放射器も『235×800=188000』と何気に高い総火力。火炎放射器だけどな。 -- 名無しさん (2006-10-06 10 58 03) 「普通の武器の中では」ってことか -- 名無しさん (2006-10-06 15 09 49) 4とっつきスゲェェェ -- new{2006-11-12 (日) 20 04 25}; フィンガー㌧デモナイナ -- new{2006-11-19 (日) 09 31 52}; つーかなんでmk-2がないの? -- 名無しさん (2011-03-29 07 44 25) つーかなんで自分で追加しないの? -- 名無しさん (2011-03-29 08 15 11) 50とっつき何に使うんだ -- 名無しさん (2011-08-22 00 20 33) 3P追加のCWGG-HG-10 カテゴリ HAND GRENADE 重量 982 消費EN 44 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 3200 装弾数 10 命中時熱量 950 射程距離 745 最大ロック 1 発射間隔 120 弾単価 820 -- 名無しさん (2012-05-01 04 15 32) とっつきってなんで弾薬費かかるのかな? -- 名無しさん (2012-07-23 10 36 05) ↑杭を打ち出すための炸薬だろ -- 名無しさん (2012-07-23 18 34 05) ↑↑ボト○ズとか見ようぜー -- 名無しさん (2012-08-11 11 34 49) その前に弾薬費は0だろ・・・ -- 名無しさん (2012-12-05 17 09 28) あれ? 弾数200の右パルスがないんだが…。あれ結構使いやすいのに -- 名無しさん (2013-02-20 13 14 12) 確かに無かった -- 名無しさん (2013-02-26 17 49 14) 3P追加のCWG-KP/200 カテゴリ:PULSE RIFLE 重量:265 消費EN:285 武装タイプ:エネルギー弾 サイトタイプ:特殊 攻撃力:414 装弾数:200 命中時熱量:6 射程距離:650 最大ロック:1 発射間隔:26 発射時消費EN:1600 -- 名無しさん (2013-03-06 21 00 22) ↾SLPだった -- 名無しさん (2013-03-06 21 25 46) アレだろ? 衛星兵器破壊で取れるヤツ -- 名無しさん (2013-03-10 00 26 27) この追加パルス、カタログスペックならMWG-KP/180にほぼ勝ってるという -- 名無しさん (2013-03-29 16 06 08) ↑唯一負けている発射間隔もOPで短縮すれば大差ない。 -- 名無しさん (2013-04-01 17 42 15) とりあえずKP/200の性能を仮設置。間違いがあったら修正お願いします -- 名無しさん (2013-04-09 14 53 58) 投擲銃って、ロックサイトやガイドライン無いけど、攻撃するとき敵の方へ撃っているね。右武器依存なのかな? -- 名無しさん (2017-02-02 19 54 55) XCB/75て何気にカラサワより発射E多いんだな。XCW/90から変えた時妙にE効率悪くなると思ったら…まあXCW/90が消費少ないのかもだが -- 名無しさん (2017-06-26 11 51 47) そういえばCWG-KP/200は初代における弱パルス復刻で9玉のは強パルスではなかったか -- 名無しさん (2018-02-04 16 01 30) N系に投擲銃が引き継がれなかったショックと言ったら... -- 名無しさん (2020-04-13 01 43 06) 草木の水やりで笑うw -- 名無しさん (2020-06-28 18 27 02) 名前 コメント
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ACNX/REVOLUTION MISSION こちらのレボリューションディスクでは初代プレステ時代のシリーズのミッションを リメイクしたものをプレイすることが出来る。 異なる視点から楽しめる、立場が逆転したリバースミッションも存在する。 過去作のムービーや設定画稿も収録し、ファンディスクとしても価値がある。 NX仕様に変身した、あのランカーたちが再び・・・ ACNX/REVOLUTION MISSION REVOLUTION DISC大破壊反抗組織排除 敵部隊誘引 警備部隊せん滅 レイヴンズ・ネスト潜水艦死守 海上施設制圧 傭兵砲台施設破壊 砲台施設防衛 制圧部隊迎撃 A.I.作業用MT排除 保安システム停止 企業燃料倉庫襲撃 資材輸送車護衛 侵入者撃破 地下都市市街地襲撃 警備システム攻撃 破壊活動阻止 失われた技術輸送列車護衛 機密物資回収 輸送列車強襲 強化人間脱走者処分 同志救出 依頼アンバー・クラウン潜入 都市施設侵入阻止 地上施設防衛 イレギュラー救出 レイヴン抹殺 偽装 ウェンズデイ機関演習場突入 試作兵器性能テスト 戦闘データ採取 アンバー・クラウン受信施設防衛 襲撃部隊排除 奪還部隊迎撃 スミカ本部施設襲撃 機密運搬車護衛 ファンタズマ対決 ファンタズマ破壊 秩序を破壊するものクローム残党掃討 抵抗勢力せん滅 コメント EVOLUTION DISCへ REVOLUTION DISC クリアするだけなら、汎用的な機体でも十分いけるものが多い。だが隠しパーツや高レイヴンランクを目指す場合、アセンを一から考える必要もあるだろう。 基本的にこのディスク内では収入は皆無に近い。一応隠しパーツを売れば収入にはなるが、その為に機体を組む必要があり収入にはなりづらい。完全クリアにはコンセプトががらりと違う機体を組めるだけのパーツか、2,300万程度の貯金が必要になるだろう。 本編の一周目攻略時に役立つパーツが随所に隠されているので、こちらから先に手を付けるのもアリ。完全初心者にはお勧めできないが、別の場所で経験を積んだレイヴンならむしろ腕が鳴るはず。 レイヴンランクは、各ミッションごとに規定値を設定された「弾薬費」「作戦時間」「残AP割合」によって決定される。 EPISODEクリアでBGMをORIGINALとBONUSから選べるようになるぞ! + ブリーフィング画面より転写 ■BRIEFING DATA SAKUSENNMEI : NAISUSAKUSEN SAKUSENNCHIIKI : DOKKAIITOKORO NAIYOU : TEKIWO YATTUKERU TEKI SENNRYOKU : GYAKUMT HIKOUKI HERIMOKUHYOU : KANZEN HAKAI 大破壊 初代アーマードコア出典。最初ということもあり難易度は控えめ。 反抗組織排除 依頼者 クローム 作戦領域 ドーン・ブリッジ 敵主戦力 作業用MT:3、改造重機:2 作戦目標 橋上占拠者の完全排除 初代のミッション「反抗組織排除」のリメイク。 初期機体でもいけるレベル。楽な仕事だ。気軽にやってくれ。 ミッション開始直後に後ろを向けばそこに隠しパーツが・・・ない。 橋から落ちても大丈夫。水は浅いのでそのまま移動可能。 敵部隊誘引 依頼者 クローム 作戦領域 第6燃料倉庫 敵主戦力 汎用AC:7 作戦目標 敵部隊の迎撃 ムービーの不知火がやたらカッコいい。 爆弾は慎重に外していこう。誤作動が怖いなら左手武器を外すという手も。 面倒が嫌いな人は爆発させてもおk、半分までなら壊しても失敗にはならない。 最後の2つは爆発させると一気に誘爆するので、面倒でも手作業で解除。 左手は空けておき、右手にはオーガ(プラズマライフル)を装備。オプションで強化しておけば、不知火も一撃で倒せる。 不知火は動きが良く、やたらジャンプしてくるしロケの精度も良い。だがブレードは狙うチャンスはある。ダガブレで一撃。 最初の部屋は施設が一杯あるので誤射に気を付けたい。通路に誘き寄せるのも手。二部屋目も何体かは通路に誘き寄せるし動きやすい部屋。 爆発に巻き込まれるとAP4000とか一気に吹き飛ぶ。Sランクもまず狙えなくなる。 爆弾解除、時間制限有り、素早い敵と、↑から難易度が跳ね上がる。難しかったら次のエピソードを攻略した方がいい。 警備部隊せん滅 依頼者 ストラグル 作戦領域 ドーン・ブリッジ 敵主戦力 戦闘ヘリ:11 作戦目標 警備部隊の撃破 入手可能パーツ CR-194DD2(INSIDE) 長距離FCSにマガスナで吹っ飛ばしてやろう 両手マガスナだと微妙に弾薬費が引っかかるので、どちらかを射程の長いEN武器にするといいかもしれない。 ”CR-194DD2”は味方MTを破壊されずにクリアすると取得。 依頼主はなつかしのテロ組織ストラグル。だが敵対組織のイミネント・ストームはレボディスク中ずっとお休み。 レイヴンズ・ネスト マスターオブアリーナ出典。ラナ・ニールセンも登場だ! 潜水艦死守 依頼者 R Gインダストリー 作戦領域 海上輸送航路 敵主戦力 戦闘ヘリ:多数、ミサイル:多数、巡洋艦:2 作戦目標 潜水艦の護衛 入手可能パーツ CR-WR93RL(ARM UNIT R) MoAのミッション「潜水艦死守」のリメイク。 フロートでなくても大丈夫。むしろ重2やタンクの方がいいようだ。 スナイパーライフル推奨。途中からミサイルが2発ずつ飛んでくる。ミサイルに手間取る人にはマガスナだとリロードが足を引っ張るかも。 二次ロックを心がけて確実に一発一発をつぶしていく。 広域レーダーに旋回性能を上げたアセンで。 魚雷より、ヘリのマシンガンでAPちまちまと削られる⇒AP足らずにランク下がる。 スナイパーライフルでもSランクが取れるあたり、弾薬費による減点はそこまで厳しくないらしい。 CR-WR93RLは潜水艦のAPを60%以上残してクリアすると取得。 ↑潜水艦が被弾していない状態でクリアすると取得。魚雷1発でも当たったらアウト。 魚雷は破壊できなくても潜水艦に当たらないことがある。逃しても諦めないように。 元のミッションは、潜水艦が破壊されるよりも着水による失敗率の方が高かった。本リメイクではフロートで着水を回避できるためか、敵の攻撃に魚雷が追加されるなど護衛の難易度が上がっている。 全ステージクリア後でもこのミッションはLEFT表記が無く、隠しパーツを入手できていないか判断することができない。全ミッションSランクにしたのに達成率が100%になってない場合はこのミッションを疑おう。 海上施設制圧 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 海上採掘施設 敵主戦力 戦闘ヘリ:7、小型砲台:3 敵AC ストリングプラー(ギミックボックス) 作戦目標 警備部隊の排除 入手可能パーツ CR-B83TP(BOOSTER)、YMH07-DRAGON(ARM UNIT R) ヘリと砲台を破壊すると武器腕リニアを搭載したフロートAC「ギミックボックス」が出て来る。 ネスト時代なのにフロート。 ギミックボックスは強化人間。腕リニアが痛いので柱を盾に弾切れを待つという方法もある。 ギミックボックスはまさかのinside爆雷装備。頑張って弾切れさせるとその姿を見れる。 ギミックボックスは2階には上がってこないがジャンプを繰り返して攻撃をしてくる。垂直+連動を撃ち落とすだけで勝てるが、ランクを狙うなら正面からやりあうのが良いか。 正面からやりあうのなら同じく葉フロにガトマシ(or腕マシ)+EOで薄い装甲を穴だらけにしてやろう。リニアの熱と精度の良いロケには注意。 屋上で戦う場合、施設の東側に誘導すれば浮き沈みを繰り返すパターンに入るので、射撃武器でも倒しやすい。 海上で戦うなら、ギミックボックスの出現位置は北東と決まっているので、予め距離を取っておけばENライフルの引き撃ちも有効。この場合はエリアオーバーに注意。 CR-B83TPは施設下部の細い足場の上に落ちている。 YMH07-DRAGONはミッションをクリアすると取得。 正直ギミックボックスよりヘリのミサイルのが厄介だったりする。 施設の北側には砲台が付いていないので、そちらの海上を拠点にすれば損害をだいぶ減らせるだろう。 COMに出番を取られたせいで敵ACについての情報がラナから聞けない。悲しいぜ! 何気にMoAでは無かったムラクモからの依頼である。 傭兵 初代アーマードコア出典。隠しパーツ取得難易度はレボディスクでも1、2を争う。 砲台大破の悪夢。 砲台施設破壊 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 人工島砲台施設 敵主戦力 浮遊ガードメカ:多数 作戦目標 全砲台の破壊 初代のミッション「砲台施設破壊」のリメイク。 ガードメカを無視して砲台を破壊してしまうのが手っ取り早い。 ブレードはやめた方が良い。 依頼文にボイスがついたことで、ムラクモ社の依頼主が女性だったことが判明する。 砲台施設防衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 人工島砲台施設 敵主戦力 投下型爆弾:19、モノレール:1 作戦目標 施設の破壊阻止 入手可能パーツ WH03M-FINGER(ARM UNIT L) 長距離FCSにWマガスナ。旋回も高めておくと安心。長距離レーダーもあるとなお安心。 モノレールは大ロケや構えキャノンで破壊しよう。 モノレールを正面からロックすると緑ロックになるがちゃんとダメージは通ってる。 砲台は爆弾が近づくと攻撃する。爆弾が地上まで迫っている合図なので、砲台の向きを確認して速やかに破壊しよう。 FF以前のFCSはロックオンする際に高度差を計算に入れないため、このミッションの様に目標との高度差が開くと武器の射程距離外の目標もロックオンできてしまい、撃っても弾が届かないという事態が起こりやすい。使用する武器の射程距離を覚え、ロックオンマーカーの距離表示に注意すべし。 WH03M-FINGERは爆弾の落下を2個以内に抑えると取得。 制圧部隊迎撃 依頼者 クローム 作戦領域 人工島砲台施設 敵主戦力 戦闘ヘリ:6、MT 3、飛行MT:3 作戦目標 施設の防衛、敵の撃破 入手可能パーツ KANGI(OPTIONAL PARTS) 砲台が残り1つでもランクSは取れる。パーツを取るのが大変。 OBコア クレホバに主砲とマガスナ。プライドは抜きなレイヴンは左手に火炎放射を持とう。まずはOBで砲台に直行してMTに主砲接射。この時MTが自機に向かってくるかは運次第。攻撃を仕掛けると大体こちらに向かってくるようだ MTは主砲に耐えたりする。追撃を怠らないように。 続いて戦闘ヘリを砂で撃ち落とす。シミター部隊飛来。モタモタしていると砲台が大破するので主砲で撃墜する。 プラズマライフルやバズーカでも良い。 スーパーシミターの出現場所は固定であり、西(遮蔽物無し)、南(壁側)、東(レール側)の3箇所に現れる。西側の敵が出現と同時にプラズマを撃ってくるので、西、南、東の順で倒していけば被害を抑えられる。 Sランクは弾薬費がかかり過ぎると駄目らしい。主砲を駆使して砲台を守りきれば、パーツと同時にSランクが取れることだろう。 KANGIは砲台を全て守りきると取得。 A.I. 初代アーマードコア出典。隠れたアイドルテックポットさんが友情出演。 発電所で鬼ごっこ。 作業用MT排除 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 第7発電所 敵主戦力 作業用MT:15 作戦目標 全無人機の破壊 テックポット、NXモード起動。やたら動きが早いので注意。疲れて止まったところを狙撃していく。 足をシャカシャカさせて動き回る。君そんなだっけ? やっぱり発電機は爆発する。初代ほどではないが。 ブレードを狙うと周りの発電機に当たったりする。狙撃が無難。 素早くクリアしてSランクを取るためには、ホバーブースターがなかなか便利。ウザいパイプを無視できるし、上から狙撃できるので発電機に被害が出にくいのもいい。低燃費フレームにEN武器でgo。 保安システム停止 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 第7発電所 敵主戦力 戦闘メカ:11 作戦目標 管理装置の停止 入手可能パーツ ANANDA(RADIATOR)、YWL03LB-TAROS(ARM UNIT L) 発電機を破壊する度に気温が上昇するので冷却性能重視のアセンを。ECMも酷いのでこちらもしっかりと。 ジャンプができるACで行くこと。タンクで行って熱暴走になった際にジャンプができなかったのはいい思い出。 最悪の場合地面のパイプを破壊して脱出することになる。やりすぎに注意。 ANANDAは分岐を西へ行った部屋の一番奥に落ちている。取りに行くとランクSは狙えない。 YWL03LB-TAROSはミッションをクリアすると取得。 大バズを持っていけば、道中のナースホルンも一撃で倒せるので、時間を節約できる。 ジャンプも含めた小回りの利き具合から、4脚が便利。不動+R92+電池等で、チャージングになるまえにクリアすればSランク。 爆熱チャージング状態でクリアしてもSランクは取れる。早さが重要な様だ。 武器無しでもクリアできるミッションのひとつ。機体を軽くすればANANDAを拾いながらSランクも取れる。 企業 初代アーマードコア出典。狭い倉庫内でのバトル。装甲は厚めに。 燃料倉庫襲撃 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 第6燃料倉庫 敵主戦力 ジャマーメカ:3、小型砲台:6、MT:5 作戦目標 全タンク破壊後脱出 入手可能パーツ WH06PL-ORC(ARM UNIT L) 初代のミッション「燃料倉庫襲撃」のリメイク。 タンクの数は結構多く、見つけにくい所にも配置されている。接近して撃つと巻き込まれるので、銃で破壊。 マシンガンやショットガンが便利。ブレードはいらない。 弾薬費を抑えて高速クリアすればS。右手:Eショット 左手:Eライフル等。 空中に小さなメカが3体浮いている。こいつがECMの原因。ロケットで狙うか、マシンガンやショットガンで吹き飛ばすか。 天井のパルス砲台がかなり痛い。優先して破壊。 WH06PL-ORCは一番奥の部屋の2階の真ん中に落ちている。ただしタンクを破壊しても初代とは違ってパーツは吹き飛ばないのでご安心を。 昔はここにKARASAWAという名銃があってのう・・・ 資材輸送車護衛 依頼者 ケミカルダイン 作戦領域 ドーン・ブリッジ 敵主戦力 戦闘ヘリ:10、戦車:7 作戦目標 輸送車の護衛 入手可能パーツ WB28R-SIREN4(BUCK UNIT) 輸送車というより護送車。 テロリストの台詞を聞いて輸送車を破壊した香具師はいるか。 後方からは襲ってこないので先行して敵を破壊する。左スナとEライフルで。でもあまり先行し過ぎると横からヘリのミサイルで輸送車が狙われる。 「ACにかまうな!」と言うが、輸送車よりACのが近いとACを狙ってくる。ミサイルでそこそこ削られるので対策を。 戦車はE砂1発では落ちない。 橋上は車やら何やらでバリケードが作られているが、輸送車は問題なく避けて進む。進路の確保などは意識しなくていい。 輸送車の上に乗れば自動的に自機ACが盾の役割を果たしてくれる。タンクだと乗っても滑り落ちてしまうので実防重視の重二で行こう。 輸送車は前の方に乗ると止まり、中央に移ると動き出す。ACで車を操縦する事になるとは。 敵に狙いを定めている時に進路変更されると撃ち損じてしまうので上手く操縦すべし。 ミサイル対策はコアの迎撃機能だけでも間に合うが、この方法ならRURIを常時発動しておけるので盤石な守りになる。 敵を全滅させた後は、流れる橋の欄干と海の向こうに朝日が光る乙な風景でも眺めて過ごそう。見とれていてもエリアオーバーにはならないのでご安心を。 ケミカルダイン社の依頼文は女性ボイスで、初代と違い丁寧な口調になっている。2系のバレーナ社に近いが、やっていることはかなり黒い。 クリアした際の文書から、初代のミッション「大型生物駆除」の前日譚である事が分かる。 WB28R-SIREN4は輸送車のAPを80%以上残してクリアすると取得。 侵入者撃破 依頼者 ケミカルダイン 作戦領域 第6燃料倉庫 敵主戦力 MT:10 敵AC ザーカー(コロナ) 作戦目標 施設保守、侵入者撃破 健全な企業w 燃料タンクの爆発に巻き込まれるとAPをごっそり持っていかれる。戦う場所は選ぼう。 四脚やタンクが活躍。キャノンで敵を吹っ飛ばせ。突きも強力で、オーガーを倒しやすい。 部屋に入っていきなりとっつかれたりする。用心しよう。 コロナはリニアにグレに火炎放射と熱武器満載のガチタン。正面からの撃ち合いは辛い。 燃料タンクの誘爆に敵ACを巻き込む方法もあるが、あまりオススメはできない。 細い柱を挟むと、敵ACは回りこんでこないので睨み合いになる。そこを、柱から腕だけ出して撃ちまくる。 密着してとっつきが楽。 主砲でMT、唐沢E砂でACをやればあっという間に終わる。電池も持ってこう。 旋回が鈍いので、旋回の速い機体なら後ろを取り続けることもできる。グレネードのリロードの隙をついて接近するといい。 コロナは両手に火炎放射器・・・燃料が気化してたら施設ごと消し飛ぶのが分かっていたのだろうか。 地下都市 初代アーマードコア出典。ロスヴァイセ姐さん御乱心。おなじみ改造スラッグもあるでよ。 ここのミッションは意地もプライドも抜きなら、アサルトロケット百烈拳が超有効。 市街地襲撃 依頼者 クローム 作戦領域 ガルシティ市街地 敵主戦力 MT:多数 敵AC ロスヴァイセ(ヴァルキュリアC) 作戦目標 3分間の破壊活動 初代のミッション「市街地襲撃」のリメイク 1分経過でシティガード・2分経過でロスヴァイセ出現。昔のままですね。 ロスヴァイセは無理に相手しなくてもいい。負けそうになったらビルの影に隠れよう。 もちろん倒しちゃうのがイレギュラー。遠距離からマイクロ+連動で。 改造スラッグは健在・・・というかNXの仕様(爆熱仕様)により更に凶悪に。可能な限り距離を取るように。ブレードやOBとっつきは厳禁。火炎放射器もガチタンも・・・というか接近戦自体アウト。 対実弾仕様のガチガチタンクなら肩主砲+左手武器で撃ちあいを制すことも可能。ビルを盾にすれば確実。 スラッグにやられないためにも、徹底的に被弾時安定性を重視した機体を用意する。リカオン+EYE1+オプション等。 オブジェクトの大半を破壊し、ガード部隊とロスヴァイセを倒し、弾薬費もかけなければS。 ↑ランクの判定は弾薬費、AP、クリアタイムから算定。つまり何もせず逃げ回るだけでSが取れる。 左にブレを積んでガードを倒し、格納に積んだパルスでロスヴァイセと戦う。右はお好みで。 ブレードは諦めるべし。熱暴走の相乗効果でEN切れになり振る機会も無くスクラップにされる。使うならば序盤のガードのみにとどめておこう。 とっつきは諦めるべし。熱暴走の相乗効果で一瞬でスクラップにされる。 実は対反動が低いので出現位置さえ分かれば主砲+唐沢であっけなく落とせたりする。OPのENリロ強化とEN攻撃upと電池は必要。 REVOLUTION最大の濡れ場。 スラッグ使用中はその場で旋回するだけで全く動かない。そのため、爆雷ミサイルや核なんかも余裕で当てられる。 ちなみに、頭部COMには「スナイパーライフルを装備しているので距離を離すと危険」とアドバイスされる。おいおい。 ヴァルキュリアCは特殊攻撃をするためかMT属性。ロックアラートは無く、撃破すると爆発する。 収入の発生しないREVOディスクの都合上、元のミッションと違いオブジェクトを破壊しても追加報酬は得られない。依頼の文面からも報酬の件は無くなっている。 警備システム攻撃 依頼者 クローム 作戦領域 旧ジリエラシティビル 敵主戦力 追尾型爆弾:多数 敵AC ロスヴァイセ(ヴァルキュリアC) 作戦目標 追尾型爆弾の撃破 入手可能パーツ YH06-LADYB(HEAD) 初代で果たせなかったロスヴァイセとの決着をつけるミッション? 誘導機雷は逃げながら撃つよりも高所から狙撃した方が楽。ロスヴァイセ戦を重視するなら武装の融通が利く前者が無難か。 開始直後に左側の壁の窪みに張り付けば、高確率で誘導機雷をやり過ごせる。 追尾爆弾だが壁にあたると爆発する。誘導性能は完璧では無さそうだ。 途中ロスヴァイセが僚機として来てくれるがなんだか怪し・・・裏切られるのが傭兵の(ry スラッグは使ってこないものの砂の威力がアップ。APも上がっているので長期戦になる。 飛び回るので戦いにくい。垂直+連動やマイクロで攻めよう。これでも弾が足りない場合もあるので腕武器も狙える物を装備したい。 最後の手段は核。5発で倒せてSランクも取得できる。ただし核腕だけだと最低6発消費する事になりランクダウンしてしまうので肩のも使おう。 たまにロスヴァイセがビルの外へ。強化人間とはいえエリアオーバーしないのはすげぇとしか。床の網は砂程の弾なら網目を通す。そんでロスヴァイセは網越しに攻撃してくる。そりゃないぜ。 ロスヴァイセは行動パターンが決まっているのか、特定の地点でのホバリングと移動を繰り返す。ホバリング中はほとんど動かないので、垂直ミサイルやオービットで物陰から攻撃すれば非常に優位に戦える。 ヴァルキュリアは撃破すると爆発するが、↑のミッションと違い爆発した後も機体は残る。案外生存しているかもしれない。 ロスヴァイセが通信をしている間に大ロケなどを当てまくればその後の戦闘がかなり有利になる。場所によっては上手く狙えない位置にいることもあるが。 YH06-LADYBはロスヴァイセを90秒以内に撃破すると取得。味方の間に攻撃した分も体力減ってる? ロスヴァイセの任務の目的はなんだったんだろうか。 破壊活動阻止 依頼者 ストラグル 作戦領域 ガルシティ市街地 敵AC フォッグメイカー(フリーバード) 作戦目標 ACの撃破 入手可能パーツ FUNI(EXTENTION) 市街地襲撃の逆verみたいなもの。 2分半ほど経過するとミッション失敗に。といってもそこまでかかることはまずないが。 フリーバードはマシンガンを撃ちつつ逃げ回る。逃げ足だけは速いのでWガトマシやキャノンで一気に倒してしまいたい。 FUNIは30秒以内にミッションをクリアすると取得。 タンクに土星、電池、主砲に左KRSWを積んで開始早々一斉射撃で滅殺するもよし。 フリーバードは武装が貧弱な上に、こちらをほとんど無視して破壊活動を繰り返すので、防御力はほとんど必要ない。機動力と火力を重視しよう。 市街地襲撃がクロームによるマッチポンプなのは原作通りだが、その計画はストラグルには筒抜けだったようだ。 失われた技術 初代アーマードコア出典。ワイルドキャットのリターンマッチ。 昔の爽やかボイスは見る影もなく・・・ これがNXの強化人間だ! 輸送列車護衛 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 ヘヴンズロック 敵主戦力 戦闘機:6 作戦目標 先頭車両の護衛 敵AC ?(ワイルドキャット) 入手可能パーツ CR-YH70S2(HEAD) 初代のミッション「輸送列車護衛」のリメイク。なぜかBGMはデストローイ AC戦が控えているので早めに戦闘機を撃墜したい。が、地味に硬いので高火力武器を。 こちらバルダーと同時にワイルドキャット登場。初期ミサ3連射と構えチェーンも昔のまま 接近してバルダーを庇いつつガトマシ等で蜂の巣に。旋回が鈍いのでサイドを取ろう 単発のはずのミサイルを連射し、チェインガンの連射が早く、おまけに月光を振る速度が尋常じゃなく早い上に反動が強い。うかつに近寄ると滅多斬りを食らうので危険。 両肩ビットが有効。ワイルドキャットの周りを回りながら出しまくる。EN兵器再装填短縮OPもセットで。 初代と違いバルダーは敵の攻撃をかなり耐える。余程戦闘機を撃ち漏らしでもしなければ簡単には破壊されない。 CR-YH70S2はワイルドキャットを30秒以内に撃破すると取得。 ヴァルキュリア同様にワイルドキャットはMT属性。撃破すると爆発する。 機密物資回収 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 ノルト・ハイランド 敵主戦力 MT:4、重装甲MT:2 敵AC レヒト・リンクス(ワイルドトロンベ) 作戦目標 目標の回収、敵全撃破 入手可能パーツ RENGA(EXTENTION) 相変わらずサガルマタは固い。対重装の切り札爆雷ミサを使おう。 突っ込んで斬るという手段もあるが、垂直で撃ちのめされないように注意。TGT全回収+全エネミー撃破でワイルドトロンベ戦へ。 ワイルドトロンベはデコイを使ってくるのでミサイルよりもガトマシや砂で。山猫同様旋回が鈍いので回りこんで攻撃。 接近すると頻繁にブレードを振り回してくる。精度は甘いので外したところを集中砲火。 ACを倒すのに少々罪悪感を覚える。 強化人間なのに何故旋回が鈍めなのだろうか。 近づけば軽腕グレを食らうが、離れるとちょこまか動くので当てにくい。 RENGAは北東の丘の上の3本並んだ柱の裏に落ちている。エリアオーバーギリギリなので注意。 輸送列車強襲 依頼者 ??? 作戦領域 ヘヴンズロック 敵主戦力 輸送列車:1 敵AC タナトス(コールホール)、?(ワイルドキャット) 作戦目標 列車の破壊 レイヴン・・・私は・・・何か・・・されたようだ・・・ バルダーを破壊する前にワイルドキャットを撃破してはいけない・・・がダメージを与えておくのはおk。ノーロックで削ろう。 コールホールはワイルドキャットを囮に脇から攻撃。とっつきだって当てられる。 バルダーはワイルドキャットに任せまだまだ痛めつける。 ラストはワイルドキャットを解放してあげよう。 コールホールは接近するとこちらを頻繁に狙おうとする。ここは僚機に任せてしまおう。 コールホールは4脚のクセにパルスライフルを装備しており、オマケに紙装甲という2AAにいそうな欠陥機体構成。ワイルドキャットもいるため、まずこいつにやられることはない。 コールホールより先にバルダーを破壊すると、ワイルドキャットの台詞が一つ増える(バルダー破壊時コールホールが健在していると・・・) こちらバルダーは主砲3発とくそ硬い上にコールホールはワイルドキャットに直ぐに撃破されるので、↑を狙うのは結構大変。 コールホールはワイルドキャットが勝手に倒してくれるし、バルダーを逃すこともまずない。輸送列車護衛より難易度は低い。 強化人間 初代アーマードコア出典。昔はプラスなんて呼ばれていましたね 脱走者処分 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 旧ジリエラシティビル 敵AC 汎用AC:1 作戦目標 ACの撃墜 入手可能パーツ I03RN-CORAL(INSIDE) 初代のミッション「脱走者処分」のリメイク。 レ、レイヴ、ン・・・気をつけ・・・お前も・・・ 敵は陽炎1機。相変わらず飛び回るので垂直+連動垂直で。出てきた頃を主砲で狙い撃ちでも良し。 警備システム攻撃がクリアできたならさして苦労はしないはず。時間も結構猶予がある。 敵AIの行動はヴァルキュリアCと似ており、物陰に隠れていると低いビルの屋上に降りるので、足場を盾にした撃ち下ろしが有効。あちらよりは脆いので初期ミサでも撃破可能だ。 元のミッションの依頼文にあった隠しパーツに関する記述は削除されているが、隠しパーツはしっかり存在する。 I03RN-CORALはエリア底部のビルとビルを結ぶ細い足場、一番北の足場に落ちている。 同志救出 依頼者 ストラグル 作戦領域 ムラクモ研究施設 敵主戦力 小型砲台:25、逆関節MT:8、浮遊MT:5 敵AC 汎用AC:1 作戦目標 目標人物の保護 入手可能パーツ YA10-LORIS(ARMS) ほぼ一本道だが敵の数はそれにりに多い。面倒ならカゲキにスルーしてもいい。扉が多いので振り切れる。OBで時間短縮。 天井砲台が脅威。一定時間ごとにクールタイムを挟むのでその間に落とす。 天井砲台を的確に破壊していくためにも、スナイパーやレーザーライフルが便利。 フワフワ動くパペガイもなかなか厄介。全部倒していくつもりなら、十分な弾薬が必要。でもミサイルは使いづらい地形なので、4脚やタンクで。 最深部で目標の陽炎と戦闘になる。大部屋に入って一番右手奥、北西の部屋。救出目標だったが、撃破目標に変更される。合掌。『それが彼のためだと信じる』 「誰だ・・・だ・・・れ・・・俺を・・・とめて・・・・」→肩主砲→ボカーン。 部屋の中に入るより扉付近で待って通路に誘き寄せた方が楽。後ろの壁砲台は事前に撃破しておく。 陽炎はEN耐性が低い。攻略本によると「-2」になってる。 隠し通路のような正規ルートを通る必要があるので初回は結構迷う。ダミーの通路や部屋も多く、APを消耗しやすい。 天井砲台の破壊にはサイトが広く連射が効いて機体速度を稼ぎやすいハンドガンが最適だが、タイミングを合わせて突っ切ればノーダメージでスルーもできるのでブレオンでもOK。苦しむ彼をダガーの一刀で介錯してあげよう。 YA10-LORISはミッションをクリアすると取得。 依頼 プロジェクトファンタズマ出典。スミカの依頼でアンバークラウンに潜入する。 ボイスチェンジャースミカは強化人間のようだ。 実は依頼主はスミカではなくテロリストということが判明。しかも裏切ってくる。 舞台は全てアンバークラウン。地上部にアーチ状の建造物が増えていたり、マップデザインに大幅なアレンジが加えられている。 アンバー・クラウン潜入 依頼者 ??? 作戦領域 アンバー・クラウン 敵主戦力 ガードメカ:5、浮遊メカ:8、小型砲台:16 作戦目標 都市侵入経路の確保 PPのミッション「アンバー・クラウン潜入」のリメイク。 道なりに進んでコンデンサを破壊すればクリア。ブレードをもっていこう。 都市施設侵入阻止 依頼者 A・クラウンガード 作戦領域 アンバー・クラウン 敵主戦力 浮遊メカ:5、MT:9 敵AC 汎用AC:10 作戦目標 敵リーダーの破壊 閉所での戦闘が多いのでブレードを装備。敵の数も多いので装甲も厚めにしたい。Eキャノンも有効。 前半は不知火、後半はオーガー、それぞれ大群と戦うハメに。 不知火は大して怖くない。数は多いものの閉所で機動力が活かせていないし、味方MTに気を取られて背を向けたりする。キャノンなりブレードなりで簡単に倒していけるだろう。 本当に怖いのは後半。狭い場所に格闘MTが出てくるので、油断するとあっという間にやられる。 相手にとっつかれたり掘られたりする前にこっちからやってしまおう。 ムービーを挟んで後半戦。来た道を戻るわけだが、悪意のある配置としか。ムービー終わって直後2体のMTからとっつかれるのはさすがにひどい。 オーガーのとっつきは壁を貫通する。攻撃判定の持続が長いので切り合いも止めとくのが無難。主砲で一撃。 4脚かタンクにEN供給の高い腕・ムーンライト・ブレ強化オプションを組み合わせれば、赤オーガーも一刺し! 月光は隠しパーツなので、無い人はタロスでガマン……タロスも無い場合は格闘はあきらめた方が安全。 ダガーも使ってあげて下さい。ただし攻撃範囲の広い横斬りや袈裟斬りで正面から斬り込むと、クリーンヒットする前に相手のとっつきに固められてしまうので回り込み推奨。 地上施設防衛 依頼者 A・クラウンガード 作戦領域 アンバー・クラウン 敵主戦力 戦闘機:8、MT:6 作戦目標 施設の破壊阻止 入手可能パーツ CR-LH79L(LEGS) クレホバにマガスナと主砲を積んで出撃。MTは遠距離から主砲で、戦闘機はスナイパーで破壊する。 少し防衛対象から離れてアーチの上に乗って応戦すると守りやすい。 ウェルキンの耐久力が意外に高い。シェード2でも足りないので、スピリットあたりを用意して一撃。 オーガーは積極的に前進してこない。まず戦闘機を始末して、それからMTを倒す。 例によって、月光突きを見舞えばオーガーも一撃死してくれる。 ブレードを使わなくても目の前のアーチ?の上に乗って迎撃すれば終わる。 CR-LH79Lはジェネレータを全て守りきると取得。 イレギュラー プロジェクトファンタズマ出典。面倒が嫌いな人が登場だ! PPベースのEXTEND、REVERSEミッションはウェンズデイ機関からの依頼が多数。ヒロイックな本編とは反対に黒い依頼がたっぷり。 救出 依頼者 ??? 作戦領域 環状回廊45度分岐点 敵主戦力 車両:2、MT:8 作戦目標 護送車の拘束 入手可能パーツ JIREN(EXTENTION) PPのミッション「救出」のリメイク。 広いので敵の場所が把握しにくい。広域レーダー推奨。 一応車両に付いていけば全ての敵と合流できるが、時間がかかってランクSは取れない。車両を破壊したら先回りしてMTを破壊していこう。 最初に車両を破壊しておくほうが無難か。 敵はオーガーのみ。広いマップなので、遠距離から仕留めるのが無難。 JIRENはエリア一番北に落ちている。敵の全滅と車両の破壊が済むとミッション成功になってしまう。拾うタイミングに注意。 いいか、俺は面倒が嫌いなんだ レイヴン抹殺 依頼者 ウェンズディ機関 作戦領域 軍事演習場 敵主戦力 浮遊メカ:8、走行メカ:4 作戦目標 当該基地の探索 怪しすぎるぞウェンズディ機関! 突入するとスミカの亡骸が。 太刀風無視で浮遊メカだけ淡々と撃墜すれば問題無し。 マガスナ2発で落ちるので特に苦戦はしないはず。 抹殺と銘打ちながら、こんな戦力で本気で抹殺する気だったのだろうか。 敵メカはどちらも無限に湧いてくる。浮遊メカが新しく湧く前に言われなくてもスタコラサッサだぜぃ! 偽装 依頼者 ウェンズディ機関 作戦領域 環状回廊45度分岐点 敵主戦力 装甲車:2、浮遊メカ:8 敵AC 汎用AC:7 作戦目標 敵の全破壊 同じく広域レーダー推奨。 前半は随時出てくるファイアフライを撃墜していき、後半では不知火隊を倒す。 ファイアフライは何を使っても倒せるので、不知火向けの武装をもっていくと良い。E防御が低い相手なので、両手にレーザーなどが良い。 不知火はよくジャンプして攻撃を避けてくるので、よく近づいて正確に撃とう。 不知火が地形に引っかかって中々近づいてこないことが多い。作戦領域が狭いので、こちらから近づく場合はエリアオーバーに注意。 ブリーフィングで説明される通り、味方の車両はただの囮。破壊されてもミッション失敗にはならない。 ウェンズデイ機関 プロジェクトファンタズマ出典。ファンタズマ計画の全貌が明らかになる。 説明が省かれているのでPP未プレイ者にはスミカって誰よ?ってなってしまうのでは。 演習場突入 依頼者 スミカ 作戦領域 軍事演習場 敵主戦力 浮遊メカ:5、MT:2、重装甲MT:2 作戦目標 敵勢力の全滅 PPのミッション「演習場突入」のリメイク。 リメイク元より格段に敵の数が減少。垂直ミサが痛いので、サガルマタはデコイを撒きつつブレードで。 スミカの無敵っぷりも健在。とっつきでも主砲でもびくともしねー。 どうしてもスミカを撃墜したければ次元とっつきで。 地道に自分に近い敵から攻めて行くと最後にサガルマタの垂直ミサイルを平気な顔して受け止めている僚機を拝める。 ど、どこにそんな装甲が。 サガルマタとオーガーという、耐久力自慢の敵が多く出現する。ブレードを強化した4脚などで行くと楽。 爆雷ミサイルも壁を越えて敵に大ダメージを与えてくれるので便利。 ここのBGMは元のミッションで流れていた「Circulation」のアレンジ版。原曲でプレイすれば更に懐かしい気分に浸れるだろう。 試作兵器性能テスト 依頼者 ウェンズディ機関 作戦領域 ガルシティ市街地 敵主戦力 ガードMT:多数 強制僚機 ヴォルテックス(ディスチャージャー) 作戦目標 戦闘データの提供 入手可能パーツ WHO4HL-KRSW(ARM UNIT R) AC「ヴォルテックス」とMT撃破レース。結構機動力があるので接戦になる。 ヴォルテックスは唐沢ガトマシ小ロケ2丁。EOは使わない。 MTの出現位置はいくつかある中からのランダム。位置によってはヴォルテックスに先を越されるが、めげないこと。 開始直後にACの進路を塞ぎ、時間間際に目の前のMTを倒せば楽にクリア出来る。 射線上に立っていると後ろからいろんな物で撃たれる。そこそこの装甲も必要。3割程度の耐久でもランクS可能。 ブレードで斬り裂いて行くならダガブレで一撃離脱。手間取ると後ろから撃たれる。 ヴィクセン腕とブレード威力強化opをつけたのならロングブレードでも選択肢に入る。脚部は二脚に限られるが一回の袈裟斬りでMTを2、3体まとめて撃破できるのでなかなか爽快。 まともにレースするならMTを1撃で撃破できる武器と先回りできる機動性が欲しい。あと高性能レーダーがあると便利。OBが有効。 MTは3機が一箇所に固まっているため、主砲でもないと爆散するのに時間がかかりターゲットの移行が遅れて殲滅速度が落ちるが、わざとサイトを狭くすることでターゲットの移行をスムーズに行えるようにできる。遠距離FCSで並列処理能力の低いF91DSNの出番。 WHO4HL-KRSWは試作機より3機以上多くMTを撃破してクリアすると取得。 戦闘データ採取 依頼者 ウェンズディ機関 作戦領域 軍事演習場 敵主戦力 戦闘ヘリ:3、MT:4、飛行MT:4、浮遊MT:3 作戦目標 模擬戦闘への参加 入手可能パーツ KARURA(BACK UNIT) 障害物が多いので飛べる機体がいい。砂やミサイルがオススメ。 敵の位置が分からなくても奮戦してくれる味方戦車が教えてくれる。 KARURAはスタート地点からすぐ南方向にある倉庫の中に落ちている。 出現する敵は、オーガー・スーパーシミター・パペガイ・レプラコーンの4種。 それぞれ性質の異なる敵なので、複数の武装を持っていくと良い。 オーガーにはブレード、それ以外にはミサイルが有効。弾薬費を発生させたくなければ、強力なレーザーライフルを用意する。 シミターはたまに城壁に引っ掛かってる所を狙うと楽。 これも爆雷ミサイルがあると楽。パペガイやスーパーシミターはよく壁に引っかかるので、一発で撃破できることも多い。 アンバー・クラウン プロジェクトファンタズマ出典。レクテナ受信施設での激戦。 受信施設防衛 依頼者 スミカ 作戦領域 レクテナ受信施設 敵主戦力 戦闘ヘリ:9、ガードメカ:5、飛行MT:4 作戦目標 敵勢力の全滅 入手可能パーツ CR-LRJ84M(LEGS) PPのミッション「受信施設攻撃」のリメイク。 受信施設上部を飛ぶと黒焦げになるので注意。 つまり、ブーストを使ったジャンプは厳禁ということ。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`) 地下は施設が集中しているのでマシンガンやショットガンは厳禁。ブレードがオススメ。 地下のナースホルンは、すぐに部屋に入らず壁際まで誘うと誤射なく倒しやすい。 PPでは施設が壊れても減算されるだけだったが、収入が発生しないREVOディスクでは、破壊され過ぎるとミッション失敗になるよう変更された。その分、施設の防衛自体は簡単になっている。 CR-LRJ84Mは受信施設の破壊を5機以下に抑えると取得。 襲撃部隊排除 依頼者 ウェンズディ機関 作戦領域 レクテナ受信施設 敵主戦力 ガードメカ:8、装甲車:2 作戦目標 敵の全滅 入手可能パーツ MIROKU(FCS) 暗いがターゲットマーカーが出ているので分かりやすい。 地下に仕掛けられているのは2つだけ。流石に施設上部に仕掛けられてはない。 やはり地下で連射武器は厳禁。一撃の威力が高い大バズやオーガでやると少しは楽。 MIROKUはミッションを2分以内にクリアすると取得。 奪還部隊迎撃 依頼者 ウェンズディ機関 作戦領域 レクテナ受信施設 敵主戦力 戦闘機:28、追尾型爆弾:8 作戦目標 敵勢力の完全撃破 敵の数が多く長期戦になる。弾速と弾数のある武器推奨。 Wマガスナが安定。FCSは並列処理重視で。 第4波までは自機を狙ってくるが、ラストの第5波は施設に向かってすっ飛んでいく。素早く撃墜しよう。 追尾爆弾以外は施設から離れて応戦した方が施設に被害が出なくて済む。追尾爆弾はスナイパーライフルで速攻。 戦闘機は意外に耐久力が高く、一発で倒すにはスピリットなど1500前後の威力が必要になる。 戦闘機によるレクテナへの被害が少なければ、追尾爆弾は放って置いてもクリアできる。 補正と弾速、弾薬費の面から、Wカラサワもおすすめ。 慌てて受信施設上部を飛ぶとやはり黒焦げになるので注意。 ステージ端の高台に上って狙撃していくと、被害を少なく抑えられる。 スミカ プロジェクトファンタズマ出典。スティンガーと直接対決。あれ?武装が・・・ スティンガーを出し抜いてタイトルにされるスミカ。なんか納得いかないぞ? 本部施設襲撃 依頼者 スミカ 作戦領域 ウェンズディ機関本部 敵主戦力 小型砲台:20、ガードメカ:38、浮遊MT:4 敵AC 汎用AC:7 作戦目標 機密入手後脱出 入手可能パーツ NIOH(ARM UNIT R) PPのミッション「本部施設襲撃」のリメイク。 敵の数が多く施設も広い。OBを使って駆け巡り、ブレードを使って弾切れを凌ごう。 床下に落ちていくナースホルンが見れる。 目的地は「同士救出」と同じ場所。 弾薬は最深部で回復するので、弾薬に多少不安がある武器でも何とかなる。 往路で使い切った武器があってもパージしない方が良いだろう。 最後にはウェンズデイ機関からのプレゼントがある。 やはり天井砲台のレーザーが痛い。一気に進まずに、確実に倒しながら進もう。 天井砲台は「同志救出」の物より耐久力が上がっており、ハンドガン1発では破壊できない。レーザーの発射間隔も短くなっているので、一瞬で破壊できる攻撃力700以上の武器を使うと良い。 マップが複雑なのでマッピング機能付きの頭部推奨。帰りのルートでナースホルンが復活するので、迷っているとどんどんAPが失われていく。 元のミッションと違い、陽炎戦でエリアオーバーしてもスミカが撃破されるムービーは発生しない。 NIOHは縦穴に入る前の部屋にある換気口を破壊、その先の縦穴上部にある天井の換気口(エリアオーバー側でない方)を破壊して行ける部屋に落ちている。 機密運搬車護衛 依頼者 ウェンズディ機関 作戦領域 環状回廊45度分岐点 敵主戦力 飛行MT:2、浮遊MT:2 敵AC スティンガー(ヴィクセン) 作戦目標 機密運搬車の護衛 入手可能パーツ YWH07-DRAGON(ARM UNIT R)、YH08-MANTIS(HEAD) まずはMTと戦う。運搬車が規定位置に辿り着くととスティンガー登場。MTを残しておくとスティンガー戦でも邪魔をしてくるが、倒さなくてもクリアになる。 スティンガーとの対決。ヤツの主兵装は・・・デコイ。 スティンガーは産廃ドラゴンで戦ってるので、遠距離からマガスナ等を使おう。時折意味のないところでブレを振る。色もあってなかなか良い無駄なアクセント。 このNX仕様のヴィクセン、明らかにPPやAAよりも弱い。いくらなんでもこれは悲惨である。ヴァルキュリアのようにMT属性にして2AAのように武装を強力にしてあげてもよかったのに・・・ 機動力はあるが装甲が薄い。実弾兵器がオススメ。E兵器には結構な耐性があるように思える。 運搬車の上に乗りながらイベントムービーを見ると、ムービー終了時になぜか領域外に・・・ ブレで斬り合いを挑んでも、ヴィクセンブレはリロが長いので結構勝てる。 場所といい車両といい、「救出」とかなり雰囲気が似た内容のミッション。スティンガーと初めて出会った場所で戦うのは中々熱い。 YWH07-DRAGONはスティンガーを45秒以内に撃破すると取得。 YH08-MANTISはミッションをクリアすると取得。 ファンタズマ プロジェクトファンタズマ出典。アビスへようこそ!もリメイクしてほしかった。 対決 依頼者 スミカ 作戦領域 ノルト・ハイランド 敵主戦力 装甲車:3、飛行MT:3、重装甲MT:2 敵機動兵器 スティンガー(プロトタイプファンタズマ) 作戦目標 ファンタズマの破壊 入手可能パーツ WL-MOONLIGHT(ARM UNIT L) PPのミッション「対決」のリメイク。最終決戦であるアビス戦は語られず終い。 サガルマタもファンタズマも爆雷ミサ1つで解決。サガルマタは2発、ファンタズマは4.5発(もっと少ない?)で終了。残りの積載は他のMTを倒す用に回そう。 これでは味気ない人は真面目に戦おう。プラズマキャノンが強力なので軽量機で背後を取るように。垂直はデコイで。 垂直ミサイルは地面に円を描く様に動けば避けやすい。雪原という舞台も相まって魅せる戦い方ができて気持ちイイ。ミッションでもリプレイ再生できたら良いのに。 ファンタズマはフラフラ上下に揺れながら浮遊するせいで弾が当たりにくい。 WL-MOONLIGHTはミッションを1分以内にクリアすると取得。 上に乗るのは無理なのであしからず。 エリアオーバーギリギリの3本柱のあたりが、比較的安全に戦えるポイント。プラズマは大体当たらなくなる。 このポイントに陣取って前座を片付けると、超カッコいいMYACの勇姿が見れる。 ファンタズマ破壊 依頼者 スミカ 作戦領域 ノルト・ハイランド 敵主戦力 戦闘機:11、MT:2 敵機動兵器 プロトタイプファンタズマ:2 作戦目標 試作機体の完全破壊 入手可能パーツ YLH11-VIXEN(LEGS) ファンタズマは2機で襲ってくるものの前回よりも弱体化している。中の人のせいだろうか。 やはり爆雷ミサが有効。耐久力が下がっているので正面から戦っても勝てる。 YLH11-VIXENはミッションをクリアすると取得。 余談だが、このミッションと上の「対決」ではファンタズマ登場時にBGMが変化し、2で使われた「Lynch Law」になる事がある。原因は不明。↓も同様。 弱体化と言われてはいるが、前座の多さと二機のファンタズマはやはり脅威。垂直ミサイルも撃ってくるので舐めてかからない事。 丘の上に登り、戦闘機を殲滅したあと、下にうろちょろしている一輪車を殲滅するとダメージが抑えられる。 秩序を破壊するもの 初代アーマードコア出典。初代でもインパクトのある面々が再び。 クローム残党掃討 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 クローム軍事基地 敵主戦力 MT:16 敵機動兵器 デヴァステイター:1 作戦目標 残存部隊の発見・掃討 入手可能パーツ BYAKUE(EXTENTION) 初代のミッション「クローム残党掃討」のリメイク。 初代ではMTがいる部屋はもっと広かった。が、今回はどこも狭く、攻撃を避けにくい。複数同時+ダガブレ一回では落ちない耐久と結構面倒。 ブレードでは挑まず一撃で破壊できる射撃武器を詰むのが無難。 オグレなら一撃だが、無駄弾が撃てないのと燃費が気になる。要対策。大バズでも一撃だが、どちらにせよ弾が少なく無駄弾は撃てない。こちらだと弾薬費も掛かる。 部屋に突入して一気に掃討なんてやっているとAPがかなり削られる。扉付近から慎重に狙って敵を減らしていきたい。 MTを全滅、地上に戻ると「レイヴン、助けてくれ!化け物だ!」 デヴァステイターは昔に比べてかなり強化されている。連続してミサイルを発射してくるのでデコイを。 どうしても倒せないときはやっぱり爆雷ミサイル。あっさり終わる 開始早々ロケット百烈拳………では味気なさ過ぎる…か。 正面から行くなら主砲ぐらい火力のある武器がほしい。 中距離からならグレネードは避けやすくなる。ミサイルに注意しつつお好きな武器で挑むのも一興。 コイツの頭の上に乗ってデコイや上手くミサイルを逸らさせると勝手に自滅する。 足元に突っ込んで仁王を2発かませば、あっという間に撃沈する。 高速フロートなどで死角を取り続けるのもいい。上手く立ち回ればブレードだけでも倒せる。 BYAKUEはデヴァステイターを30秒以内に撃破すると取得。 抵抗勢力せん滅 依頼者 ムラクモ・ミレニアム 作戦領域 クローム軍事基地 敵AC 汎用AC:7、ボス・サヴェージ(スレッジハマー) 作戦目標 所属不明部隊の撃破 入手可能パーツ CR-YH85SR(HEAD)YC07-CRONUS(CORE) 前半は着地時の硬直を狙って攻撃。 前半戦は弾速が早くて威力が高い武器があると便利か。 ACを全て倒すとボス・サヴェージが出現。カラーリングが派手になりました。 装甲は厚いがその分機動力は低め。距離を取って垂直+連動垂直で。 前のミッションでデヴァステイターが出撃したハッチを開けれちゃったり、その中にボスを落下させれたり。 極稀にボス・ザヴェージがドカンしてミッションが進まなくなることも。原因は不明。 ストーリー的には初代の「クローム基地再調査」に近いミッション。レボディスク最後のミッションとしては大した難易度ではないが、初めて主人公をイレギュラー認定したボス・ザヴェージと戦える点ではラストに相応しいと言える。 CR-YH85SRはボス・サヴェージを30秒以内に撃破すると取得。 YC07-CRONUSはミッションをクリアすると取得。 コメント デヴァステイターの上に乗っていれば自分の撃ったグレで自滅することがある・・・・らしい? -- 名無しさん (2006-08-11 17 53 47) 「燃料倉庫襲撃」でタンク破壊してもパーツは消えません。初代のKARASAWAも壊れなかったし。MoAのMT暴走ミッションと混同しているのでは? -- 名無しさん (2006-09-03 19 54 59) 壊れないのはPSone版。通常版は綺麗に吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2006-09-11 23 46 25) ↑↑↑それどころか、丘の裏から観察してると、正面マルチミサのうち数発が撃った直後に暴発し、7分ほどであぼーん。発射孔の直前に当たり判定があると思われる。ナンテコッタイ -- new{2007-02-20 (火) 21 51 43}; 陽炎の肩にある装甲はこちらのエクステンションのやつと同じ -- レプラコーン (2013-05-27 09 30 11) オーガーは旋回が弱点。正面からのブレードは良くない。 -- 名無しさん (2013-07-12 19 49 59) ワイルドキャットの台詞が増えるって見たけどどんな内容? -- 名無しさん (2013-09-09 17 39 09) 上の続き 予想以上に短かった -- 名無しさん (2013-09-14 18 54 15) 「潜水艦死守」はパーツ回収済みかどうか表示されないので、達成率100%にならない人はここを確認してみると良い -- 名無しさん (2013-11-25 22 14 03) デヴァステイターに腕核+連動ミサでBYAKUEをGET! -- 名無しさん (2015-01-18 17 08 04) 同じくサガルマタとファンタズマに腕核+連動ミサを一気にブチ込み月光をGET!! -- 名無しさん (2015-01-18 17 24 12) 強すぎるよ…ロスヴァイセ姉… -- 名無しさん (2015-03-31 01 39 09) 試作兵器性能テストのヴォルテックスはたまに道路にひっかかる -- 名無しさん (2015-07-02 20 56 46) こういう旧作のミッションに挑めるモード、Vシリーズでもやってみたいな -- 名無しさん (2015-09-29 17 25 16) 列車襲撃の開始時に流れるステーションを見つめるワイルドキャット自機のカットがBGMも相まって滅茶苦茶カッコイイと思うのは自分だけ? -- 名無しさん (2016-03-16 23 59 26) 制圧部隊迎撃のシミターはデモの後島の建物に立ってると自機を狙うようになってなかったっけ?それでパーツ楽に取れた気がするが -- 名無しさん (2016-08-05 23 18 18) ↑↑絶対かっこいい -- 名無しさん (2016-10-13 10 43 38) ちなみに、列車襲撃の時に列車破壊の後、ACが生きているとワイルドキャットのセリフに「AC· · ·破壊· · · する· · · 」が追加される -- レイヴン(仮) (2017-03-01 21 46 13) 列車襲撃の時に自機とワイルドキャットが並ぶのはテラカッコヨスだが、自機の頭を弱王ヘッドにするとかなり映えた。個人的に。 -- レイヴン(仮) (2017-03-01 21 54 07) バケツ頭自体、悪役風のデザインでカッコいいんだけど付けると弱王の印象が強過ぎる。歴史の闇に消えた管理者実働部隊。 -- 名無しさん (2017-03-02 10 47 46) まぁ大好きですけどね! -- 名無しさん (2017-03-02 10 54 19) 潜水艦死守、魚雷1撃食らったけどリニャーもらえた...? -- 名無しさん (2017-07-15 03 53 29) 制圧部隊迎撃は最長FCS、爆雷でMTを排除(これに限らず、遅くて幅のある敵は爆雷が極めて有効)し、両手スナイパーでヘリと追加MTを破壊するとSが狙える。 -- 縦河 (2017-08-12 02 43 56) ↑続き。おそらく弾代が多いとまずい。初期配置MTを爆雷か両手スナイパー、ヘリをスナイパー、増援のMTを初期ミサイル+連動ミサイルだと被弾を抑え何度やってもA止まり。 -- 縦河 (2017-08-12 02 51 03) 爆雷が有効な敵はEVOのクレストnoMT -- 縦河 (2017-08-12 02 55 17) ↑ミス。EVOクレストのMTと戦車。REVサガルマタ、デヴァステイター、ファンタズマ -- 縦河 (2017-08-12 02 57 03) 輸送列車護衛、Sランク取れない -- 名無しさん (2018-03-27 10 04 36) 「輸送列車護衛」、どうも高ランク(S)取るためには弾薬出費を抑える必要がありそう。 -- 名無しさん (2018-06-08 22 41 35) ミサイル機体で速攻&AP温存クリアしてもAどまり、E武器オンリー (主砲&唐沢)で多少AP消費多くても(8800→6800)ランクSだった。 -- 名無しさん (2018-06-08 22 41 54) ちなみに最後、野良猫は月光で突き殺したけど。 -- 名無しさん (2018-06-08 22 43 27) イラストが55/60でコンプできない…どういう条件で集まるんだっけ? -- 名無しさん (2018-06-09 01 09 12) ↑恐らく、ALL S+隠しパーツコンプ。抵抗勢力せん滅をAクリアにして、隠しパーツ全取得+他のミッションをALL Sでイラスト55/60だった。抵抗勢力せん滅をSクリアしたらコンプになった -- ViViT (2018-08-15 23 48 57) Revoの方がちゃんと作ってるよねw -- 名無しさん (2018-08-31 19 25 07) 隠しパーツ全取得、オールS取得、倒す必要のない敵ACも全部倒した…なのに達成率99% なんでだ!なんでーーー!?もう疲れたよ -- 名無しさん (2019-06-10 21 39 42) ↑EVOの敵AC -- 名無しさん (2019-11-24 13 20 29) ミスった。考えられるとすれば、EVOの敵ACに倒してない奴がいるとかかな? あとはフリーミッションでは手に入らないパーツを見落としてるとか -- 名無しさん (2019-11-24 13 23 00) あとはフリーミッションに登録されないミッションをクリアしそこねているか……とか(連投すみません) -- 名無しさん (2019-11-24 14 25 48) デヴァステイター君は実は距離を離しまくるとミサイルをロケ撃ちし始める、ついでにいうと地上にいるとあろうことか自分に当たって自爆する、時間はかかるけど -- 名無しさん (2020-08-01 23 54 52) 抵抗勢力せん滅 にて雑魚ACが床をすり抜け落下する現象が発生。レーダー表示が黄色になった直後、レーダーから消失、敵戦力ゲージもその分減少。継続への影響はなし。ちなみにデヴァステイターのハッチとは無関係の個所 -- 名無しさん (2021-02-13 17 20 53) 名前 コメント
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Encore imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level - 4 8 12 - ノーツ数 - 233 536 923 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー スライダー 楽曲情報 BPM 174 アーティスト名 ZxNX Hiryur ジャンル Future Bass 長さ 1 55 解禁方法 イベントで解禁 攻略情報 Hard MEGA 中盤のSLIDE文字ネタが印象的。左右スライダーを捌きながらの混フレがメイン。 譜面・難易度修正情報 2月28日のイベント開始直後では、後半の譜面にズレがあったが、同月29日に修正された。 コメント欄 名前 コメント